如何设置鼠标悬浮在一张图片上变成另外一张图片

css:
...
<style>
 .login {background: url(正常显示的图片.jpg)}
.login:hover{background: url(鼠标移动上显示的图片.jpg)}
</style>
<body>
<div class="login"></div>
</body>
...
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在Unity中,要检测鼠标悬浮在哪个图片上,我们可以借助Raycast射线投射来实现。 首先,在每个图片对象上添加一个名为"Collider"的Collider组件,比如Box Collider或者Mesh Collider,以使其成为可检测碰撞的物体。 然后,创建一个脚本控制器,并将其附加到图片对象上。在该脚本中,我们需要使用Raycast来检测鼠标悬浮位置与图片对象的碰撞情况。 在Update函数中,我们可以使用Input类来获取鼠标的当前位置,然后使用Camera类的ScreenPointToRay方法将鼠标位置转换为一条射线。接着,我们使用Physics类的Raycast方法进行射线碰撞检测。 具体来说,我们可以使用Physics.Raycast方法,将射线作为参数传入,并检查是否与Collider组件有碰撞。如果有碰撞,我们可以通过判断碰撞点的坐标是否在鼠标位置的范围内来确定鼠标是否悬浮在该图片上。 如果检测到鼠标悬浮在某个图片上,我们可以在脚本中添加适当的逻辑代码来处理这个事件。比如,可以在控制台中输出图片的名称或改变图片的颜色等等。 需要注意的是,如果场景中有多个图片对象,我们需要为每个图片对象分别执行射线碰撞检测。可以通过对所有图片对象的脚本控制器使用一个数组来实现循环检测。 总之,通过使用Raycast射线投射和射线碰撞检测,我们可以在Unity中检测鼠标悬浮在哪个图片上,从而触发相应的事件或行为。

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