GDI+与GDI比较

1、概述 

GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI接口是基于函数,虽然使程序员省力不少,但是编程方式依然显得麻烦。例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操作。然而有了GDI+,繁琐的步骤再次被简化。顾名思义,GDI+就是GDI的增强版,它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口。 

2、GDI+主要功能 

GDI+主要提供以下三种功能: 

(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类; 

(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。 

(3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。
相比于GDI,GDI+是基于C++类的对象化的应用程序接口,因此用起来更为简单。GDI的核心是设备上下文,GDI函数都依赖于设备上下文句柄,其编程方式是基于句柄的;GDI+无需时刻依赖于句柄或设备上下文,用户只需创建一个Graphics 对象,就可以用面向对象的方式调用其成员函数进行图形操作,编程方式是基于对象的。 

3、GDI绘制实例 

GDI在使用设备上下文绘制线条之前,必须先调用SelectObject 以使笔对象和设备上下文关联。其后,在设备上下文中绘制的所有线条均使用该笔,直到选择另一支不同的笔为止。 

使用GDI画线代码如下 

view sourceprint?1.// TODO: Add your command handler code here 
2.   CClientDC clientDC;  //目标DC      
3.   CPen pen (PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); 
4.   clientDC.SelectObject(pen.GetSafeHandle()); 
5.    
//开始绘制 
6.   clientDC.MoveTo(0, 0) 
7.   clientDC.LineTo(rect.right, 0); 
8.   clientDC.SelectObject(oldObject);
从上述代码可以看出:在GDI编程中,几乎所有的操作都围绕设备上下文dc展开。的确,这正是GDI编程的特点!设备上下文是Windows 使用的一种结构,所有GDI操作前都需取得特定设备的上下文,函数中的CClientDC dc (this) 语句完成这一功能。
利用GDI进行图形、图像处理的一般操作步骤为:1. 取得指定窗口的DC。2. 确定使用的坐标系及映射方式。3. 进行图形、图像或文字处理。4. 释放所使用的DC。但是,在GDI+中,只需将Pen对象直接作为参数传递给Graphics类的DrawLine等方法即可,而不必使Pen对象与Graphics对象关联。 

4、GDI+绘制实例 

使用GDI+画线代码如下 

view sourceprint?01.// TODO: Add your command handler code here  
02. CClientDC clientDC (this);  
03. //创建Graphics对象 
04. Graphics graphics(clientDC); 
05. //创建pen 
06. Pen myPen; 
07. myPen.SetWidth(1); 
08. //画X轴 
09. myPen.SetColor(Color::Blue); 
10. graphics.DrawLine(&myPen, 0, 0, rect.right, 0);
(1)创建 Graphics 对象:Graphics 对象表示GDI+绘图表面,是用于创建图形图像的对象。 

(2)使用 Graphics 对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。 

GDI+的相对与GDI而言,新增了一系列功能:渐变的画刷(Gradient Brushes)、基数样条函数(Cardinal Splines)、持久的路径对象(Persistent Path Objects)、变形和矩阵对象(Transformations &Matrix Object)、可伸缩区域(Scalable Regions)、Alpha混合(Alpha Blending)和丰富的图像格式支持等。下面,我们来逐个用实际代码实现GDI+的新增功能。 

4.1渐变的画刷 

(GDI+提供了用于填充图形、路径和区域的线性渐变画刷和路径渐变画刷。线性渐变画刷使用渐变颜色来填充图形。当用路径渐变画刷填充图形时,可指定从图形的一部分移至另一部分时画刷颜色的变化方式。例如,我们可以只指定图形的中心颜色和边缘颜色,当画刷从图形中间向外边缘移动时,画刷会逐渐从中心颜色变化到边缘颜色。 ) 

view sourceprint?01.// TODO: Add your command handler code here 
02.CClientDC clientDC (this); 
03.CRect rect; 
04.GetClientRect(&rect); 
05.//创建Graphics对象 
06.Graphics graphics(clientDC); 
07.//创建渐变画刷 
08.LinearGradientBrush lgb(Point(0, 0), Point(rect.right, rect.bottom), Color::Blue, Color::Green); 
09.//填充 
10.graphics.FillRectangle(&lgb, 0, 0, rect.right, rect.bottom);
4.2基数样条函数 

(基数样条指的是一连串单独的曲线,这些曲线连接起来形成一条较大的曲线。样条由点(Point结构体)的数组指定,并通过该数组中的每一个点。基数样条平滑地穿过数组中的每一个点(不出现尖角),因此比用直线连接创建的路径精确。) 

view sourceprint?01.   
// TODO: Add your command handler code here 
02. CClientDC clientDC (this); 
03. //创建Graphics对象 
04. Graphics graphics(clientDC); 
05. Point points[] = 
06. { 
07.  Point(0, 0), Point(100, 200), Point(200, 0), Point(300, 200), Point(400, 00) 
08. }; 
09. //直接画线 
10. for (int i = 0; i < 4; i++) 
11. { 
12.  graphics.DrawLine(&Pen(Color::Blue, 3), points[i], points[i + 1]); 
13. } 
14. //利用基数样条画线 
15. graphics.DrawCurve(&Pen(Color::Red, 3), points, 5);
4.3变形和矩阵对象 

(GDI+提供了Matrix对象,它是一种可以使变形(旋转、平移、缩放等) 简易灵活的强大工具,Matrix对象需与要被变形的对象联合使用。对于GraphicsPath类,我们可以使用其成员函数Transform接收Matrix参数用于变形。) 

view sourceprint?01.// TODO: Add your command handler code here 
02. CClientDC clientDC (this); 
03. //创建Graphics对象 
04. Graphics graphics(clientDC); 
05. GraphicsPath path; 
06. path.AddRectangle(Rect(250, 20, 70, 70)); 
07. graphics.DrawPath(&Pen(Color::Black, 1), &path); // 在应用变形矩阵之前绘制矩形 
08. // 路径变形 
09. Matrix matrix1, matrix2; 
10. 
 
11. matrix1.Rotate(45.0f); //旋转顺时针45度 
12. path.Transform(&matrix1); //应用变形 
13. graphics.DrawPath(&Pen(Color::Red, 3), &path); 
14. 
 
15. matrix2.Scale(1.0f, 0.5f); //转化成为平行四边形法则 
16. path.Transform(&matrix2); //应用变形 
17. graphics.DrawPath(&Pen(Color::Blue, 3), &path);
4.4丰富的图像格式支持 

(GDI +提供了Image、Bitmap 和Metafile 类,方便用户进行图像格式的加载、操作和保存。GDI+支持的图像格式有BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖了所有的常用图像格式。) 

view sourceprint?01.   
// TODO: Add your command handler code here 
02. CClientDC clientDC (this); 
03. //创建Graphics对象 
04. Graphics graphics(clientDC); 
05. Image image(L "d://1.jpg"); 
06. //在矩形区域内显示jpg图像 
07.   
Point destPoints1[3] = 
08. { 
09.  Point(10, 10), Point(220, 10), Point(10, 290) 
10. };  
11. graphics.DrawImage(&image, destPoints1, 3); 
12. //在平行四边形区域内显示jpg图像 
13. Point destPoints2[3] = 
14. { 
15.  Point(230, 10), Point(440, 10), Point(270, 290) 
16. }; 
17. graphics.DrawImage(&image, destPoints2, 3);
4.5Alpha混合 

(Alpha允许将两个物体混合起来显示,在3D气氛和场景渲染等方面有广泛应用。它能"雾化"图像,使得一个图像着色在另一个半透明的图像上,呈现一种朦胧美。我们知道,一个像素可用R,G,B三个维度来表示,我们可以再加上第4个即:Alpha维度(channel),表征透明程度。) 

view sourceprint?01.// TODO: Add your command handler code here 
02. CClientDC clientDC (this); 
03. //创建Graphics对象 
04. Graphics graphics(clientDC); 
05. //创建ColorMatrix 
06. ColorMatrix ClrMatrix = 
07. { 
08.  1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 
09.  0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 
10.  0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 
11.  0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 
12.  0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f 
13. }; 
14. //将ColorMatrix赋给ImageAttributes 
15. ImageAttributes ImgAttr; ImgAttr.SetColorMatrix(&ClrMatrix,ColorMatrixFlagsDefault,ColorAdjustTypeBitmap); 
16. //在矩形区域内显示jpg图像 
17. Image img1(L "d://1.jpg"); 
18. Point destPoints1[3] = 
19. { 
20.  Point(10, 10), Point(220, 10), Point(10, 290) 
21. }; 
22. graphics.DrawImage(&img1, destPoints1, 3); 
23. //Alpha混合 
24. Image img2(L "d://2.jpg"); 
25. int width, height; 
26. width = img2.GetWidth(); 
27. height = img2.GetHeight(); 
28. graphics.DrawImage(&img2, RectF(10, 10, 210, 280), 0, 0, width, height,UnitPixel, &ImgAttr); 
29. //在平行四边形区域内显示jpg图像 
30. Point destPoints2[3] = 
31. { 
32.  Point(230, 10), Point(440, 10), Point(270, 290) 
33. }; 
34. graphics.DrawImage(&img1, destPoints2, 3); 
35. //Alpha混合 
36. graphics.DrawImage(&img2, destPoints2, 3,0,0,width,height,UnitPixel,&ImgAttr);
为了能进行Alpha混合,我们需要使用ImageAttributes类和ColorMatrix矩阵,ImageAttributes可以进行颜色、灰度等调整从而达到控制图像着色方式的目的。ColorMatrix是ImageAttributes类大多数函数的参数,它包含了Alpha、Red、Green、Blue维度的值,以及另一维w,顺序为RGBaw。 

4.6文字输出 

(文字的颜色、字体、填充方式都可以直接作为Graphics类DrawString成员函数的参数进行设置) 

view sourceprint?01.// TODO: Add your command handler code here 
02. CClientDC clientDC (this); 
03. //创建Graphics对象 
04. Graphics graphics(clientDC); 
05. //创建20号"楷体"字体 
06. FontFamily fontFamily1(L "楷体_GB2312"); // 定义"楷体"字样 
07. Font  font1(&fontFamily1, 20, FontStyleRegular, UnitPoint); 
08. //定义输出UNICODE字符串 
09. WCHAR string[256]; 
10. wcscpy(string, L " vckBase的网友朋友,您好!"); 
11. //以蓝色画刷和20号"楷体"显示字符串 
12. graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font1, PointF(30, 10),&SolidBrush(Color::Blue)); 
13. //定义字符串显示画刷 
14. LinearGradientBrush linGrBrush(Point(30, 50), Point(100, 50), Color(255, 255,0, 0), Color(255, 0, 0, 255)); 
15. //以线性渐变画刷和创建的20号"楷体"显示字符串 
16. graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font1, PointF(30, 50),&linGrBrush); 
17. //创建20号"华文行楷"字体 
18. FontFamily fontFamily2(L "华文行楷"); // 定义"楷体"字样 
19. Font font2(&fontFamily2, 20, FontStyleRegular, UnitPoint); 
20. //以线性渐变画刷和20号"华文行楷"显示字符串 
21. graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font2, PointF(30, 90),&linGrBrush); 
22. //以图像创建画刷 
23. Image image(L "d://3.jpg"); 
24. TextureBrush tBrush(&image); 
25. //以图像画刷和20号"华文行楷"显示字符串 
26. graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font2, PointF(30, 130),&tBrush); 
27. //创建25号"华文中宋"字体 
28. FontFamily fontFamily3(L "华文中宋"); // 定义"楷体"字样 
29. Font font3(&fontFamily2, 25, FontStyleRegular, UnitPoint); 
30. //以图像画刷和20号"华文行楷"显示字符串 
31. graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font3, PointF(30, 170),&tBrush);
5、结论 

鉴于GDI+良好的易用性和其具有的强大功能,我们建议尽快抛弃GDI编程方式,因为我们没有必要将时间浪费在无意义的重复代码的设计上。GDI+对GDI的增强,某种意义上类似于MFC对Windows API的整理和封装。作为一种良好的"生产工具",它必将大大地促进开发时的"生产力"。 


 

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