c++primer 2/27----指针

int *pi = 0; // pi initialized to address no object

int *pi3; // ok, but dangerous, pi3 is uninitialized

很多运行时错误都源于使用了未初始化的指针。

把指针初始化为 NULL 等效于初始化为 0 值:该变量在 cstdlib 头文件中定义,其值为 0。 cstdlib #defines NULL to 0 int *pi = NULL; // ok: equivalent to int *pi = 0;

void*不能直接被解除引用,因为没有类型信息可用来知道编译器怎样来解释底层的位模式。相反,void*的指针必须先被转换成某种特定类型的指针。但是在c++中不存在从void*型指针到特殊类型指针的自动转换。所以必须强制转换。

*vp//错误


void* 指针只支持几种有限的操作:与另一个指针进行比较;向函数传递 void* 指针或从函数返回 void* 指针;给另一个 void* 指针赋值。不允许使用 void* 指针操纵它所指向的对象。

虽然使用引用(reference)和指针都可间接访问另一个值,但它们之间有两个重要区别。第一个区别在于引用总是指向某个对象:定义引用时没有初始化是错误的。第二个重要区别则是赋值行为的差异:给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而并不是使引用与另一个对象关联。引用一经初始化,就始终指向同一个特定对象(这就是为什么引用必须在定义时初始化的原因)。

nt b = 500;
const int* a = &           [1]
int const *a = &           [2]
int* const a = &           [3]
const int* const a = &     [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effectivec++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。


void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 

形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰


typedef string *pstring; const pstring cstr;

const string *cstr; // wrong interpretation of const pstring cstr

声明语句应该是把 cstr 定义为指向 string 类型对象的 const 指针,这个定义等价于:

          // cstr is a const pointer to string
          string *const cstr; // equivalent to const pstring cstr



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