img图片预加载

本文探讨了图片预加载的技术实现,通过切换img标签的src属性实现实时更新,保持页面上始终有两个img标签进行“抽牌”操作,以避免因图片加载时间过长导致的视频丢帧问题。当图片加载时间超过特定阈值时,可能需要增加img标签的数量。文章还提及了一个可能存在的bug,并参考了相关博客进行讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

realpicture.js

app.js

可以看到页面上有10个已加载默认图片的img标签img0-img9,z-index依次递减,img0在img1上面,img1在img2上面...

 

假如现在img0在img1上面,那么收到实时图片时,其实只是将下层img1的src更改为最新的实时图片的路径,然后等img1的图片资源加载到文档后将img0的z-index -10让img0的层级到最底下去,当img1没加载完资源的这段时间里,界面上看到的还是img0

 

所以其实就是最上层的两个img标签,举例img0和img1在玩“抽牌”,那每次操作的就是最上层的两个img标签,为什么页面上需要有10个img标签,因为img更改src到onload这期间需要耗费时间去加载图片资源,假如TUP以每

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