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原创 《黑暗之魂3》的游戏设计思路

动作游戏基础概念 动作游戏的深度与宽度 宽度 简单:游戏可能出现情况的和 等价:可能空间 例如:黑魂中的普攻、战技、魔法、咒术、盾反、翻滚或滑步、不同武器的不同动作模组、小怪的AI和设计、玩家之间的入侵玩法、Boss的设计等等每一种可能,组成了宽度 大部分游戏通过增加设计来增加游戏宽度 深度 简单定义:玩家处理信息的速度 公式:深度 = 宽度/时间 等价:技巧天花板(掌握技巧的玩家比新手强的部分)...

2021-05-19 11:03:30 606 1

spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage

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2019-09-19

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