【第99期】游戏策划:细品被错过的面试和升职机会

我是酱油,这是第99期文章

有位网友在后台留言了两字:面试

让我想到了一个案例,但今天咱们聊的,不止是面试,还有升职。

一说升职,所有人都想要,但职场是个金字塔,越往上,人越少。

很多人认为自己怀才不遇或没有机会。讲真,面试过不少人,很多人会把跳槽原因归咎于:在老东家没有发展空间。

那什么是发展空间呢?

好了,开始讲故事。

研发工作里,游戏策划免不了要汇报数据什么的,时间久了,有一些日常汇报的活儿,就成了体力活:照着格式填入数据进行分析就好了。

如果这活儿让你来做,你愿意吗?

相信很多人心里是不乐意的。因为没意思,显示不出自己的能力。

执行策划(小A)就接到了这么个活,统计游戏的每日新增和各项留存指标。因为表格是现成的,数据是后台取的,每天照例填入数据分析就好了。偶尔有些异常的数据,跟研发或运营同事沟通下,也都能知道原因,所以做久了就变成流程化的琐事了。

直到有一天,小A被主管约谈,因为数据错了。

游戏的新增数据很高,次留也稳定,但是每日活跃玩家数量似乎没怎么增长。

所以主管把近期的每日活跃玩家数量导出成曲线图,果然日活用户没有增长,这是怎么回事呢?

结果一查发现,“每日活跃用户”减掉“每日新增用户”,得到的“每日老用户”数量很少!

是留存低?检查了留存,近期留存很稳定。

再接着查,抓取某一天的新增用户,在N日后的留存比例,两者相乘得到N日后的具体留存人数。在第N日这一天,先前几天的所积累下的留存用户之和就是“当日老用户数量”,跟第N日这一天,通过“当日活跃用户-当日新增用户”得出的“当日老用户数量”,两者竟然不同!

继续查下去,最后发现是后台的新增用户数据错误,故事到这儿就结束了,大家有什么感想呢?

很多职场人看不起一些低级的琐碎工作,咱们来分析下,这个每日数据分析的活儿,有多少价值。

1、每日的数据分析,说明做事有耐心。但这只是50分。

2、要干这活,需要有进入后台的权限。能进入后台,就可以看到游戏的各方面数据指标,宏观上要检查所有数据的趋势,是下滑/稳定/上升?做到这里,55分。

3、数据趋势知晓了,检查数据本身是否存在异常?做到这里,60分。

4、如果数据正确,开始研究趋势的深层次信息

如果趋势在下滑,检查是短期留存低,还是长期留存低?有没有哪些地方有问题。

如果趋势在上升,检查内部更新了哪些内容,外部有哪些因素影响,推动了数据上升。

如果趋势没变化,把近期更新内容整理出来,可能没有迎合玩家的需求,需要更改方向。

做到这里,80分。

5、检查出哪些地方有问题,跟对应责任人沟通,提供解决方案,预估开发时间,反馈给主管决策。

整理做对的/做错的地方,形成书面材料,分享给其他策划同学,帮助大家后续做出更好的设计。

做到这里,100分。

每个工作任务,都有两个价值。一个是完成的这个任务价值,一个是体现自己能力的价值。大任务容易出成绩,但它需要你被足够的信任,你才能触碰到。小任务很多,但很多人不在意。

把大任务做大,没什么了不起。
把小任务做大,那才是真本事。

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