Unity BillBoard

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BillBoard : MonoBehaviour
{
    public Camera camera;
    Quaternion direction = new Quaternion();
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        direction.x = transform.localRotation.x;
        direction.y = transform.localRotation.y;
        direction.z = transform.localRotation.z;
        direction.w = transform.localRotation.w;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Camera cam = null;
        if (camera != null)
        {
            cam = camera;
        }
        else
        {
            cam = Camera.main;
            if (!cam)
                return;
        }
        transform.rotation = cam.transform.rotation * direction;
    }
}

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Billboard : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start () {  
  8.         cameraToLookAt=Camera.main;  
  9.     }  
  10.     public Camera cameraToLookAt;  
  11.     void Update(){  
  12.         Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;  
  13.         v.x = v.z = 0.0f;  
  14.         transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);   
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18. }  
  1. cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。  

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