CPPCallMono

开发环境搭建

操作系统:windows7 
Mono版本:4.4 
mono下载地址:http://www.mono-project.com/download/ 
下载后安装mono,安装过程略过。64位安装完成后将在:C:\Program Files\Mono找到生成Mono的Windows的运行时。32位可能会在C:\ProgramFiles (x86)\Mono下

设置环境变量,将添加以下变量至Path路径下面:C:\Program Files\Mono\bin


创建VS工程并初始化—Mono,Hello World

一、新建工程并依赖

二、根据下载的mono的版本,设置编译生成的目标位X64 或 X86

三、设置包含路径、库目录路径、附加依赖项

include: 
C:\Program Files\Mono\include\mono-2.0 
lib 
C:\Program Files\Mono\lib 

附加依赖项 

mono-2.0.lib 


四、拷贝mono的运行dll到工作目录下面【关键步骤】

特别说明:由于mono运行时,bin中提供的mono-2.0.dll并不完整,因此需要找到mono提供的完整的dll。同样还是在C:\ProgramFiles\Mono\bin目录下面,有libmonoboehm-2.0.dll、libmonosgen-2.0.dll。

 
这两个都可以,由于没有认真分析两个dll之间的差异,所以就没有深究了,复制其中一个到C++工作路径下面。并修改其名称为:mono-2.0.dll

五、编写HelloMono,并通过Mono编译器生成dll,用于在C++中调用运行

Program.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace MonoCsharp

{

    publicstaticclass MainTest

    {

        staticvoid Main()

        {

           System.Console.WriteLine("你好,世界");

           System.Console.Read();

        }

    }

}

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在Window下运行cmd命令提示符,并制定到上面源码所在位置:并输入Mono的命令:

msc Program.cs -t:library

(如果命令中提示:不是内部或外部命令,也不是可运行的程序),那么就检查下是否设置了环境变量 

此时就会生成Program.cs所对应的C#dll 



最后一步,在C++中调用运行C#脚本

#include <mono/jit/jit.h>

#include <mono/metadata/assembly.h>

#include <mono/metadata/class.h>

#include <mono/metadata/debug-helpers.h>

#include <mono/metadata/mono-config.h>

 

MonoDomain *domain;

 

int main()

{

    // Program.cs所编译dll所在的位置

    constchar* managed_binary_path ="E:/2017/2/MonoRunTime/MonoRunTime/Program.dll";

 

    //获取应用域

    domain =mono_jit_init("Test");

 

    //加载程序集ManagedLibrary.dll

    MonoAssembly*assembly = mono_domain_assembly_open(domain, managed_binary_path);

    MonoImage*image = mono_assembly_get_image(assembly);

 

    //=====================================================准备调用

    //获取MonoClass,类似于反射

    MonoClass*main_class = mono_class_from_name(image,"MonoCsharp", "MainTest");

 

    //获取要调用的MonoMethodDesc,主要调用过程

    MonoMethodDesc*entry_point_method_desc = mono_method_desc_new("MonoCsharp.MainTest:Main()", true);

    MonoMethod*entry_point_method = mono_method_desc_search_in_class(entry_point_method_desc,main_class);

   mono_method_desc_free(entry_point_method_desc);

    //调用方法

   mono_runtime_invoke(entry_point_method, NULL, NULL, NULL);

    //释放应用域

   mono_jit_cleanup(domain);

 

    return0;

}

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如果不出意外:就会出现C#工程的窗口了! 


环境搭建

系统环境:Windows7 
Mono版本:4.4

依赖编辑器:Xamarin Studio 
如果已经折腾好了可以跳过本步骤。

截至2017-2-7日,Xamarin Studio最新版本为6.1.2.44,教程中也是使用本版本进行调试开发的。

依次下载安装以下依赖环境(据说windows10下面可以少安装许多环境,但是并未去确认): 
1. BuildTools_Full_2013http://pan.baidu.com/s/1o7AaTXw 
2. BuildTools_Full_2015http://pan.baidu.com/s/1kVjsWp5 
3. gtk-sharp-2.12.38http://pan.baidu.com/s/1pL11DOn 
4. NDP451-KB2858728-x86-x64-AllOS-CHS:http://pan.baidu.com/s/1nuMorvr 
5. NDP451-KB2858728-x86-x64-AllOS-ENU:http://pan.baidu.com/s/1kVNU22b 
6. NDP451-KB2861696-x86-x64-DevPack:http://pan.baidu.com/s/1pLNMskj


7.安装完成之后再安装Xamarin Studiohttp://pan.baidu.com/s/1bpw00FX

调试准备

一、调试准备:使用Xamarin Studio创建C#工程

输入代码:

using System;

 

namespace MonoDebugging

{

    publicstaticclass MyClass

    {

        publicstaticvoidMain()

        {

           System.Console.WriteLine("你好,世界");

           System.Console.Read();

        }

    }

}

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在文件夹中找到C# 工程所在目录并运行cmd命令提示符,输入以下命令:xbuild projectName.csproj. 

projectName其实就是你C#项目的工程。根据当前工程设置的模式(debug,Release)下会生成如下文件: 


二、调试准备:在C++中设置调试代码

mono调试需要,在C++工程代码中添加调试代码。用以启动调试的触发

 

// 其他包含文件...

 

#include <mono/metadata/mono-debug.h>

 

const char* options[] =

{

    "--soft-breakpoints",

    "--debugger-agent=transport=dt_socket,address=127.0.0.1:10000,server=y"

};

mono_jit_parse_options(sizeof(options) / sizeof(char*),(char**)options);

mono_debug_init(MONO_DEBUG_FORMAT_MONO);

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这里说明下:address=127.0.0.1:10000,表示当前开启本机的10000端口作调试用,所以需要确保该端口没有被占用,如果被占用了,可以修改端口号,以更改调试端口。

以下是完整的调试C++代码:

#include <mono/jit/jit.h>

#include <mono/metadata/assembly.h>

#include <mono/metadata/class.h>

#include <mono/metadata/debug-helpers.h>

#include <mono/metadata/mono-config.h>

 

// debug

#include <mono/metadata/mono-debug.h>

 

MonoDomain *domain;

 

int main()

{

 

 

    // 该路径为以上工程所生成dll的路径

    constchar* managed_binary_path ="E:/2017/2/MonoRunTime/MonoRunTime/MonoCsharp.dll";

 

    // 添加以下代码作为调试的初始

    if (true)

    {

        constchar* options[] =

        {

            "--soft-breakpoints",

            "--debugger-agent=transport=dt_socket,address=127.0.0.1:10000,server=y"

        };

       mono_jit_parse_options(sizeof(options) / sizeof(char*), (char**)options);

       mono_debug_init(MONO_DEBUG_FORMAT_MONO);

    }

 

    //获取应用域

    domain =mono_jit_init("ABC");

    //domain =mono_jit_init_version("", "");

 

    //mono运行时的配置

    //mono_set_dirs("E:/2017/2/MonoRunTime/ThirdLib/Mono/lib","E:/2017/2/MonoRunTime/ThirdLib/Mono/etc");

    //mono_config_parse(NULL);

 

    //加载程序集ManagedLibrary.dll

    MonoAssembly*assembly = mono_domain_assembly_open(domain, managed_binary_path);

    MonoImage*image = mono_assembly_get_image(assembly);

 

    //获取MonoClass

    MonoClass*main_class = mono_class_from_name(image, "MonoCsharp", "MainTest");

 

    //获取要调用的MonoMethodDesc

    MonoMethodDesc*entry_point_method_desc = mono_method_desc_new("MonoCsharp.MainTest:Main()", true);

    MonoMethod*entry_point_method = mono_method_desc_search_in_class(entry_point_method_desc,main_class);

   mono_method_desc_free(entry_point_method_desc);

    //调用方法

   mono_runtime_invoke(entry_point_method, NULL, NULL, NULL);

    //释放应用域

   mono_jit_cleanup(domain);

 

    return0;

}

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三、最后一步进行调试!

【重要步骤】

添加环境变量: MONODEVELOP_SDB_TEST 并设置其值为 1 


1.启动C++工程,此时工程将进入等待阶段,并不会执行C#的逻辑,直到Xamarin Studio连接并启动调试!这时请勿关闭窗口。 


2.在XamarinStudio中选择工程并点击右键设置“运行方式”–>”custom configuration..” 

弹出对话框后选择:“调试-Custom command mono soft Debugging”点击确定 


(如果没有该调试选项,请先确定是否设置环境变量MONODEVELOP_SDB_TEST,其值是否为1)


然后出现对话窗口,这里就要输入之前在C++中 option设置的ip 和端口! 


此时之前打的断电就会被命中! 


解决xamarin 中文乱码

工具->选项->字体,把文本编辑器和输出版内容设置成Segoe UI保存即可 



 

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