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原创 网络编程之总结

每个网路应用都是基于客户端和服务器模型的。根据这个模型,一个应用是由一个服务器和一个或者多个客户端组成的。服务器管理资源,以某种方式操作资源,为它的客户端提供服务。客户端和服务器模型中的基本操作是客户端和服务器事务,它是由客户端请求和跟随其后的服务器响应组成的。客户端和服务器通过因特网这个全球网络来通信。因特网可以看成是一个全球范围的主机集合,具有以下几个属性:1)每个因特网主机都有一个唯一的32位名字,我们称他为IP地址2)IP地址的集合被映射为一个因特网域名的集合。3)不同因特网主机上的进程

2021-05-23 00:54:40 80

原创 网络编程之web服务器

web客户端和服务器之间的交互用的是一个基于文本的应用级协议。叫做http,超文本传输协议。http是一个简单的协议。一个web客户端打开一个到服务器的因特网链接。并且请求某些内容,服务器所请求的内容,然后关闭连接。web内容是一个与mime类型相关的字节序列。web服务器以两种不同的方式向客户端提供内容:1 取一个磁盘文件 2 运行一个可执行文件...

2021-05-23 00:46:12 129

原创 网络编程之套接字

从linux内核的角度来看,一个套接字就是通信的一个端点。从linux程序的角度来看。套接字就是一个有相应描述符的打开文件。socket函数,如果想要让套接字成为链接的一个端点。就用socket函数。connect函数用来建立和服务器的链接。bind函数 服务器用来对客户端的链接。listen是客户端用来发起请求的主动实体。accept 服务器来等待客户端的链接请求。...

2021-05-23 00:18:54 77

原创 网络编程之网络

客户端和服务器通常运行在不同的主机上,并且通过计算机网络的硬件和软件资源来通信。网络是很复杂的系统,对于主机来说,网络只是另外一种I/O设备,是数据源和数据接收方/一个插到I/O总线扩展槽的适配器提供了到网络的物理接口。从网络上接受到的数据从适配器经过I/O和内存总线复制到内存,通常通过DMA传送。物理上来说,网络是一个按照地理远近组成的层次系统。最底层是LAN。在一个建筑或则校园范围内。IPV4和IPV6,最初因特网的协议,IPV4使用的是一个32位的地址。IPV6使用的是128位地址来代替。

2021-05-23 00:00:09 77

雷霆战机游戏

关于游戏雷霆战机的游戏制作,包块关卡,打斗等场景,基于QT开发

2019-02-25

俄罗斯方块小游戏(VC6.0)

这是一个在VC6.0工具上实现的简单俄罗斯方块游戏。里面大体功能都有实现。

2019-02-17

员工管理系统

这是一个增删改查的员工系统,适合学习C语言入门的项目。

2019-01-27

共享内存技术代码

共享内存技术代码,此代码是已经封装好的共享内存,可以直接使用

2018-11-21

线程池代码

线程池代码共享,使用的语言为C++,此代码符合线程池所使用的技术

2018-11-21

live555服务器

live555服务器搭配ffmpeg视频端,并且显示出视频端应该输入的格式命令

2018-11-07

ffmpeg实现视频播放

此资源是基于客户端代码,需要live555服务器进行搭配使用

2018-11-07

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