本篇文章用于记录工作中优化代码进行的c++学习复盘总结,可能没有具体的逻辑,仅用于个人记录
格式为:概念解释+对应举例
1. 关于C++继承的多态
1.1 什么是多态
允许你以统一的接口来处理不同类型的对象的能力,同一个操作可以应用于不同类型的对象,而具体执行哪个操作则取决于对象的实际类型
人话就是:同名函数,能够在多个场景使用
一般有两种多态:
- 静态多态:参数列表类型不一致即可
- 动态多态:通过基类的虚函数实现
1.2 多态的举例:
我们的基类函数中makesound是一个虚函数,在派生类中,我们override了基类的这个函数,之后就可以复用对应的这个函数。
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void make_sound() {
std::cout << "The animal makes a sound" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void make_sound() override {
std::cout << "The dog barks" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void make_sound() override {
std::cout << "The cat meows" << std::endl;
}
};
void play_sound(Animal& animal) {
animal.make_sound();
}
int main() {
Animal a;
Dog d;
Cat c;
play_sound(a);
play_sound(d);
play_sound(c);
return 0;
}
```
输出:
```
The animal makes a sound
The dog barks
The cat meows
```
但是如果,基类的makesound函数不是虚函数会发生什么事情呢?
那么在派生类中将会直接调用基类的函数,而不是子类中的重写版本。
#include <iostream>
class Animal {
public:
void make_sound() {
std::cout << "The animal makes a sound" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void make_sound() {
std::cout << "The dog barks" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void make_sound() {
std::cout << "The cat meows" << std::endl;
}
};
void play_sound(Animal& animal) {
animal.make_sound();
}
int main() {
Animal a;
Dog d;
Cat c;
play_sound(a);
play_sound(d);
play_sound(c);
return 0;
}
```
输出:
```
The animal makes a sound
The animal makes a sound
The animal makes a sound
```
2. 关于C++对象中的权限分类
2.1 关于对象中public,protected,private的使用权限
public(公共):使用 public 修饰符声明的成员可以在任何地方被访问,包括类的内部、派生类和外部的其他类或函数。这是最高级别的访问权限。
使用场景:当你希望类的成员可以在任何地方都能访问和使用时,可以使用 public 修饰符。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
protected(受保护):使用 protected 修饰符声明的成员可以在类的内部和派生类中被访问,但不能在外部的其他类或函数中直接访问。这是中等级别的访问权限。
使用场景:当你希望类的成员仅能在类的内部和派生类中被访问,以实现一定程度的封装和保护时,可以使用 protected 修饰符。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
private(私有):使用 private 修饰符声明的成员只能在类的内部被访问,不能在派生类或外部的其他类和函数中访问。这是最低级别的访问权限。
使用场景:当你希望类的成员仅能在类的内部使用,以实现最大程度的封装和保护时,可以使用 private 修饰符。
2.2 使用权限举例:
class Person {
public:
// 公共成员函数
void setName(const std::string& name) {
this->name = name;
}
std::string getName() const {
return name;
}
void setAge(int age) {
this->age = age;
}
int getAge() const {
return age;
}
protected:
// 受保护的成员函数
void setIdNumber(const std::string& idNumber) {
this->idNumber = idNumber;
}
std::string getIdNumber() const {
return idNumber;
}
private:
// 私有数据成员
std::string name;
int age;
std::string idNumber;
};
在这个例子中,我们将name和age的getter和setter方法设置为public,因为我们希望在类外部可以访问和修改这些属性。而身份证号idNumber的getter和setter方法则设置为protected,这意味着只有Person类以及从Person类派生的子类可以访问和修改这些属性。私有数据成员则只能在Person类内部被访问。
总结:对于类内的一些比较敏感的变量,我们都设为private防止被外部无意更改,但是为了保证交互性,我们会在public里面设置对应的函数来操作访问这些变量,来保证数据的安全。
3. 关于创建对象的问题:
1. `MyClass *obj = new MyClass();` 这个语句使用`new`关键字在堆(heap)上动态地分配内存来创建一个`MyClass`类型的对象。变量`obj`是一个指向`MyClass`类型对象的指针。使用`new`创建的对象需要在不再使用后显式地使用`delete`关键字来释放内存。
2. `MyClass obj;` 这个语句在栈(stack)上创建一个`MyClass`类型的对象。这种情况下,`obj`是一个对象实例,而不是指针。栈上的对象在其作用域(scope)结束时会自动释放内存。 总结一下,这两个语句之间的区别主要在于对象的内存分配位置(堆还是栈)以及内存管理方式(显式释放还是自动释放)。在C++中,选择合适的方式创建对象取决于程序的需求和设计。
4. 三种继承方法
4.1 public继承
基类的所有公共成员和保护成员在派生类中保持其原有的访问级别。也就是说,基类的 public
成员在派生类中仍然是 public
的,protected
成员在派生类中仍然是 protected
的,private
成员在派生类中仍然是 private
的。
4.2 protected继承
当使用 protected
继承时,基类的所有公共成员和保护成员在派生类中都成为 protected
成员。这意味着在派生类的对象中不能直接访问这些成员,但可以在派生类的成员函数和友元函数中访问它们。
4.3 private继承
当使用 private
继承时,基类的所有公共成员和保护成员在派生类中都成为 private
成员。这意味着在派生类的对象中不能直接访问这些成员,甚至在派生类的成员函数和友元函数中也不能访问它们,除非通过派生类提供的公共接口。
总结:
public:维持原状
protected : 全变成protected
private:全变成private
5. 字符串相关:(数据结构)
1. 数组在定义的时候就必须进行初始化,不然后续无法初始化
eg:
uint8_t a[3] = {'1','1','\0'}; -- 这样我们获得一个数组,里面储存着"11"这个字符串
但如果我们这样:
uint8_t a;
a[3] = {'1','1','\0'}; --这种情况就会报错,无法赋值
2. '\0' 在数组中显示的数值为0x00
3. 想要使用strcmp 必须是两个字符串,因此定义数组的时候后面一定要有'\0'
4. 数组大小的定义,里面有几个元素,大小就应该定义多大(包含'\0')
5. 宏定义中的字符串默认后面有隐式的 '\0'
eg : #define a "001" ----- {'0','0','1','\0'}
6. 关于IO中断的设置
我们在MCU上面配置IO的时候,不能只注意MSS_GPIO口的输入输出类型,还要关注其中断类型。
如果我们本身的GPIO仅仅进行一些高低电平的读取,我们误配置了中断,就会持续出现误触发中断而死机的情况。(死机的原因是因为没有清楚中断)
--若是本身程序存在看门狗程序,超时就会自动触发复位。