设计模式-14命令模式

命令模式

介绍:
  • 命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式进行设计
  • 命令模式使得请求的发送者和接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
  • 在命令模式中,会将一个请求封装成一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持撤销的操作
  • 命令模式主要角色有,invoker是调用者,receiver是调用者,concreteCommand是具体命令,command是接口,持有接收对象
原理类图:

在这里插入图片描述

角色说明:
  • invoker:调用者角色
  • Command:命令角色,需要执行的所有命令都在这,可以是接口或抽象类
  • Receiver:接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  • ConcreteCommand:经一个接收者对象和一个动作绑定,调用接收者相应的操作实现execute方法
案例:

命令模式实现智能家电项目

案例图:
在这里插入图片描述

public interface Command {

    void execute();

    void undo();
}


/**
 * concrete command
 */
public class LightOnCommand implements Command {

    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.off();
    }
}

public class LightOffCommand implements Command {

    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.on();
    }
}

/**
 * 命令接收者(灯)
 */
public class LightReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("电灯打开。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("电灯关闭。。。");
    }
}

public class TvOnCommand implements Command {
    private TVReceiver tvReceiver;

    public TvOnCommand(TVReceiver tvReceiver) {
        this.tvReceiver = tvReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tvReceiver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tvReceiver.off();
    }
}

public class TvOffCommand implements Command {
    private TVReceiver tvReceiver;

    public TvOffCommand(TVReceiver tvReceiver) {
        this.tvReceiver = tvReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tvReceiver.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tvReceiver.on();
    }
}

public class TVReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("电视打开。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("电视关闭。。。");
    }
}


/**
 * 空命令,用于命令初始化,调用改方法对象什么也不做,
 * 其实也是一种设计模式,可以省略掉对空判断
 */
public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

public class RemoteControl {
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;

    private Command undoCommand;

    public RemoteControl() {
        this.onCommands = new Command[5];
        this.offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    public void setCommands(int index,Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands[index] = onCommand;
        offCommands[index] = offCommand;
    }
    //按下开按钮
    public void onButtonPushed(int index){
        onCommands[index].execute();
        //记录上次操作,用于回滚
        undoCommand = onCommands[index];
    }
    //按下关按钮
    public void offButtonPushed(int index){
        offCommands[index].execute();
        //记录上次操作,用于回滚
        undoCommand = offCommands[index];
    }
    //按下撤销按钮
    public void undoButtonPushed(){
        undoCommand.undo();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者对象
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        //创建开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
        //创建命令发布者
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        //给我们的遥控器设置命令,比如0是电灯的开关操作
        remoteControl.setCommands(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
        System.out.println("-----------------按下灯的开按钮------------------------");
        remoteControl.onButtonPushed(0);
        System.out.println("-----------------按下灯的关按钮------------------------");
        remoteControl.offButtonPushed(0);
        System.out.println("-----------------按下撤销开按钮------------------------");
        remoteControl.undoButtonPushed();
        //扩展性很强,复合OCP原则,只需要增加TV相关的接收者和命令实现者类即可
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
        TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(tvReceiver);
        TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(tvReceiver);
        remoteControl.setCommands(1,tvOnCommand,tvOffCommand);
        System.out.println("-----------------按下TV的开按钮------------------------");
        remoteControl.onButtonPushed(1);
        remoteControl.offButtonPushed(1);
        remoteControl.undoButtonPushed();
    }
}
命令模式注意事项和细节:
  • 将发起请求的对象和执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说请求发起者和请求执行者之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
  • 容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到队列,就可以多线程的执行命令
  • 容易实现对请求的撤销和重做
  • 命令模式不足:可能导致某些系统过多的具体的命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用时需要注意
  • 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作,在上面的实例中,如果没有空命令,我们没按下一个按钮都要判空,这个给编码带了一定的麻烦
  • 命令模式经典使用场景:界面的一个按钮就是一个命令、模拟CMD(DOS命令)、触发-反馈机制、订单的撤销/恢复
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