虚拟内存分配示例程序VMAlloc

#include<windows.h>
#include<tchar.h>
#include<windowsx.h>
#include"resource.h"
#include<strsafe.h>
/*
	自定义结构和全局宏
*/
typedef struct
{
   
	BOOL bInUse;
	BYTE bOtherData[2048 - sizeof(BOOL)];
}SOMEDATA,*PSOMEDATA;
//判断一个数是否在一个范围
#define chINRANGE(low, Num, High) (((low) <= (Num)) && ((Num) <= (High)))
#define MAX_SOMEDATA  (50)
/*
	函数前置声明
*/
BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam);
INT_PTR WINAPI DlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void Cls_OnSize(HWND hwnd, UINT state, int cx, int cy);
VOID GarbageCollect(PVOID pvBase, DWORD dwNum, DWORD dwStructSize);
void Cls_OnDestroy(HWND hwnd);
void Cls_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify);
void Cls_OnPaint(HWND hwnd);
/*
	全局变量
*/
//页面大小
UINT g_uPageSize = 0;
RECT g_rcMemMap;
PSOMEDATA g_pSomeData = NULL;

/*
	主函数
*/
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PTSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
   
	//得到基于CPU的页大小
	SYSTEM_INFO si;
	GetSystemInfo(&si);
	g_uPageSize = si.dwPageSize;
	DialogBoxParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc, NULL);
	return 0;
}
/*
	窗口函数
*/
INT_PTR WINAPI DlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   
	switch (uMsg)
	{
   
		HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog);
		HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
		HANDLE_MSG(hWnd, WM_SIZE, Cls_OnSize);
		HANDLE_MSG(hWnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
		HANDLE_MSG(hWnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
		break;
	}
	return 0;
}

/*-------------------------------------------------------------*/
/*  DlgProc - 对话窗口初始化                                  */
/*-------------------------------------------------------------*/
BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)
{
   
	EnableWindow(
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值