Qt 中的内存回收机制

Qt中的对象以对象树形式组织,QObject构造时可指定parent,形成父子关系。当父对象析构时,其children列表中的对象将被自动析构。此机制在Qt的窗口组件如QWidget中尤为明显,确保组件关闭时相关子部件一同删除。要实现Qt的内存自动回收,创建的对象必须是QObject的子类,并指定父对象。不满足这些条件的对象不会被自动回收。通过实例演示了对象树的创建和关闭效果。

在Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent对象指针 (可以查看类的构造函数),那么parent是什么呢?

QObject是以 对象树 的形式组织起来的。当我们创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针

在创建 QObject 对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意:这里的父对象并不是继承意义上的父类!)

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。QWidget继承QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如:当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除,因为这些都是对话框的子组件。

Qt引入对象的概念,在一定程度上解决了内存问题。

  • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
  • 任何对象树中的QObject对象delete的时候,如果这个对象有parent,则自动将其从parent的children()列表中删除;如果有孩子,则自动delete每一个孩子。Qt保证没有QObject会被delete两次,这是由析构顺序决定的。

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