场景切换模块

本文介绍了如何在Unity中通过配置文件加载不同场景,并利用玩家信息动态创建内容。重点讲解了`ScenesMgr`类中的`LoadScene`和`LoadSceneAsync`方法,以及进度更新和场景加载后的逻辑处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从场景A切换到场景B时,通过配置文件去加载场景上的物件,通过玩家信息去动态的创建玩家

public void ScenesMgr : BaseManager<ScenesMgr> {
    public void LoadScene(string name) {
        SceneManger.LoadScene(name);

        // TODO... 加载完成后执行的逻辑
    }

    public void LoadSceneAsync(string name, UnityAction fun) {
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadSceneAsync(name, fun));
    }

    private Ienumerator ReallyLoadSceneAsync(string name, UnityAction fun) {                                
        AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);
        while(!ao.isDone) {
            // 通过事件中心分发进度情况,可以用来更新进度条并进行相关逻辑
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("updateLoadProgress", ao.progress);
            yield return ao.progree;
        }
                
        // TODO... 场景加载完之后的逻辑
        fun();
    }
}

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