李建忠设计模式之”数据结构“模式


常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式:Composite、Iterator、China of Resposibilty。

组合模式(Composite)

定义

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)

——《设计模式》GoF

动机

  • 在软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。
  • 如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦? 让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

结构图

component结构图

代码

#include <algorithm>
using namespace std;

class Component{
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~Component(){}
};

class Composite : public Component{
    string name;
    list<Component*> elements;
public:
    Composite(const string& s) : name(s){}
    void add(Component* element) {
        elements.push_back(element);
    }
    void remove(Component* element) {
        elements.remove(element);
    }
    void process(){
        //1.process current node
        //...
        
        //2.process leaf nodes
        // 多态递归
        for (auto &e : elements){
            e->process();
        }
    }
};

class Leaf : public Component{
	string name;
public:
	Leaf(string s) : name(s) {}
	void process(){
		//process current node
    }
};

void invoke(Component & c){
    //...
    c.process();
    //...
}
int main(){
    Composite root("root");
    Composite treeNode1("treeNode1");
    Composite treeNode2("treeNode2" );
    Composite treeNode3("treeNode3");
    Composite treeNode4("treeNode4" );
    Leaf leaf1("left1");
    Leaf leaf2("left2");
    root.add(&treeNode1);
    treeNode1.add(&treeNode2);
    treeNode2.add(&leaf1);
    root.add(&treeNode3);
    treeNode3.add(&treeNode4);
    treeNode4.add(&left2);
    
    //对于根节点、树节点、叶子节点的处理方式具有一致性
    invoke(root);
    invoke(treeNode2);
    invoke(leaf1);
}

要点

  • Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以**一致地(复用)**处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
  • 将“客户代码与复杂的对象容器结构"解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的内部实现结构——发生依赖,从而更能“应对变化”。
  • Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

总结

Component模式核心是利用多态性向用户隐藏了对象容器结构,通过提供一致的访问接口使得用户不必在意访问对象内部结构,将其统一处理。

迭代器模式(Iterator)

定义

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。

——《设计模式》GoF

动机

  • 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作"提供了可能。
  • 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

结构图

迭代器结构图

代码

template<typename T>
class Iterator{
public:
    virtual void first() = 0;
    virtual void next() = 0;
    virtual bool isDone() const = 0;
    virtual T& current() = 0;
};

template<typename T>
class MyCollection{
public:
    Iterator<T> GetIterator(){
        //...
	}
};

template<typename T>
class CollectionIterator: public Iterator<T>{
	MyCollection<T> mc;
public:
    CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){}
    void first() override{
        
    }
    void next() override{
    };
    bool isDone() const override{
    }
    T& current() override{
    }
};

void MaAlogorithm(){
    MyCollection<int> mc;
    Iterator<int> iter= mc.GetIterator();
    for (iter.first();!iter.isDone(); iter.next()){
    	cout << iter.current() << endl;
    }
}

要点

  • 迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
  • 迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
  • 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

总结

GoF这种面向对象的迭代器模式实现方式目前来看对于C++来说已经过时了,但是仍然运用在Java等语言中。STL基于泛型编程的迭代器实现方式性能高于支持虚函数的实现方式,而且实现出来的功能也更加灵活。

责任链模式(China of Resposibilty)

定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

——《设计模式》GoF

动机

  • 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
  • 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

结构图

责任链模式结构图

代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum class RequestType{
    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3
};
//请求对象
class Request{
    string description;
    RequestType reqType;
public:
    Request(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type){}
    
	RequestType getReqType() const { 
        return reqType;
    }
	const string& getDescription() const { 
        return description;
    }
};

class ChainHandler{
    // !多态指针指向下一个Handler
    ChainHandler *nextChain;
    void sendRequestToNextHandler(const Reqest & req)
    {
        if (nextChain != nultptr)
        	nextChain->handle(req);
    }
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;
    virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;
public:
    ChainHandler() { nextChain = nullptr;}
    // 也可以在构造器中之间指定下一个Handler
    void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next;}
    
    void handle(const Reqest & req)
    {
        if (canHandleRequest(req))
        	processRequest(req) ;
        else
        	sendReqestToNextHandler(req);
    }  
};
class Handler1:public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
    	return req.getReqType()== RequestType::REQ_HANDLER1;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
    	cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};
class Handler2:public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
    	return req.getReqType()== RequestType::REQ_HANDLER2;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
    	cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};
class Handler3:public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
    	return req.getReqType()== RequestType::REQ_HANDLER3;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
    	cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

int main(){
    Handler1 h1;
    Handler2 h2;
    Handler3 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);
    Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;
}

要点

  • Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

总结

职责链模式相当于将多个Handler串成一张链表,让他们依次去处理请求。

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