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常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
典型模式:Composite、Iterator、China of Resposibilty。
组合模式(Composite)
定义
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。
——《设计模式》GoF
动机
- 在软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。
- 如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦? 让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?
结构图
代码
#include <algorithm>
using namespace std;
class Component{
public:
virtual void process() = 0;
virtual ~Component(){}
};
class Composite : public Component{
string name;
list<Component*> elements;
public:
Composite(const string& s) : name(s){}
void add(Component* element) {
elements.push_back(element);
}
void remove(Component* element) {
elements.remove(element);
}
void process(){
//1.process current node
//...
//2.process leaf nodes
// 多态递归
for (auto &e : elements){
e->process();
}
}
};
class Leaf : public Component{
string name;
public:
Leaf(string s) : name(s) {}
void process(){
//process current node
}
};
void invoke(Component & c){
//...
c.process();
//...
}
int main(){
Composite root("root");
Composite treeNode1("treeNode1");
Composite treeNode2("treeNode2" );
Composite treeNode3("treeNode3");
Composite treeNode4("treeNode4" );
Leaf leaf1("left1");
Leaf leaf2("left2");
root.add(&treeNode1);
treeNode1.add(&treeNode2);
treeNode2.add(&leaf1);
root.add(&treeNode3);
treeNode3.add(&treeNode4);
treeNode4.add(&left2);
//对于根节点、树节点、叶子节点的处理方式具有一致性
invoke(root);
invoke(treeNode2);
invoke(leaf1);
}
要点
- Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以**一致地(复用)**处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
- 将“客户代码与复杂的对象容器结构"解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的内部实现结构——发生依赖,从而更能“应对变化”。
- Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
总结
Component模式核心是利用多态性向用户隐藏了对象容器结构,通过提供一致的访问接口使得用户不必在意访问对象内部结构,将其统一处理。
迭代器模式(Iterator)
定义
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。
——《设计模式》GoF
动机
- 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作"提供了可能。
- 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。
结构图
代码
template<typename T>
class Iterator{
public:
virtual void first() = 0;
virtual void next() = 0;
virtual bool isDone() const = 0;
virtual T& current() = 0;
};
template<typename T>
class MyCollection{
public:
Iterator<T> GetIterator(){
//...
}
};
template<typename T>
class CollectionIterator: public Iterator<T>{
MyCollection<T> mc;
public:
CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){}
void first() override{
}
void next() override{
};
bool isDone() const override{
}
T& current() override{
}
};
void MaAlogorithm(){
MyCollection<int> mc;
Iterator<int> iter= mc.GetIterator();
for (iter.first();!iter.isDone(); iter.next()){
cout << iter.current() << endl;
}
}
要点
- 迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
- 迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
- 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。
总结
GoF这种面向对象的迭代器模式实现方式目前来看对于C++来说已经过时了,但是仍然运用在Java等语言中。STL基于泛型编程的迭代器实现方式性能高于支持虚函数的实现方式,而且实现出来的功能也更加灵活。
责任链模式(China of Resposibilty)
定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
——《设计模式》GoF
动机
- 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
- 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
结构图
代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum class RequestType{
REQ_HANDLER1,
REQ_HANDLER2,
REQ_HANDLER3
};
//请求对象
class Request{
string description;
RequestType reqType;
public:
Request(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type){}
RequestType getReqType() const {
return reqType;
}
const string& getDescription() const {
return description;
}
};
class ChainHandler{
// !多态指针指向下一个Handler
ChainHandler *nextChain;
void sendRequestToNextHandler(const Reqest & req)
{
if (nextChain != nultptr)
nextChain->handle(req);
}
protected:
virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;
virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;
public:
ChainHandler() { nextChain = nullptr;}
// 也可以在构造器中之间指定下一个Handler
void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next;}
void handle(const Reqest & req)
{
if (canHandleRequest(req))
processRequest(req) ;
else
sendReqestToNextHandler(req);
}
};
class Handler1:public ChainHandler{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
{
return req.getReqType()== RequestType::REQ_HANDLER1;
}
void processRequest(const Reqest & req) override
{
cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
class Handler2:public ChainHandler{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
{
return req.getReqType()== RequestType::REQ_HANDLER2;
}
void processRequest(const Reqest & req) override
{
cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
class Handler3:public ChainHandler{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
{
return req.getReqType()== RequestType::REQ_HANDLER3;
}
void processRequest(const Reqest & req) override
{
cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
int main(){
Handler1 h1;
Handler2 h2;
Handler3 h3;
h1.setNextChain(&h2);
h2.setNextChain(&h3);
Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
h1.handle(req);
return 0;
}
要点
- Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
- 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
- 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。
总结
职责链模式相当于将多个Handler串成一张链表,让他们依次去处理请求。