第08周 预习、实验及作业:Java GUI编程

这篇博客介绍如何将控制台版的GuessGame转化为图形界面应用。通过创建一个名为GUIGame的类,利用Java Swing库实现交互式的对话框。用户可以输入猜测的数字并与系统生成的随机数进行比较。文章还探讨了使用抽象类在代码组织和维护上的优势。

课前问题列表

1.运行预习课件"GUI-1"中的登录框界面,并尝试在"用户名"对应的文本框(JTextField)中,输入自己的昵称。并截图上传。

在这里插入图片描述

2.查看https://www.cnblogs.com/zhrb/p/8978560.html中的GuessGame代码。完成如下任务:

  • 将Guess游戏改为图形界面。即,编写一个GUIGame继承GuessGame,但里面对输入输出的处理采用对话框。
  • 以GuessGame的两种版本(控制台、图形界面)为例,简述这里使用抽象类的好处。
  • 图形界面对话框参考资料:
    https://www.cnblogs.com/jiangxiulian/p/5961990.html
    不太会写,参考了网上关于猜数字的相关代码,但是此处并没有涉及到继承
package guessnumber;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GuessNumFrame extends JFrame {
	private JPanel contentPane;
	private int num;
	private final JTextField jtfInput;
	private final JLabel label;
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					GuessNumFrame frame = new GuessNumFrame();
					frame.setVisible(true);// 窗口可见
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}
	public GuessNumFrame() {
		setTitle("猜数字");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setSize(360, 160);// 窗口大小
		setLocationRelativeTo(null);// 居中
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		setContentPane(contentPane);
		JPanel panel_1 = new JPanel();
		contentPane.add(panel_1, BorderLayout.CENTER);
		panel_1.setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 0));
		JPanel panel = new JPanel();
		panel_1.add(panel);
		JButton jbNum = new JButton("得到一个随机数");
		panel.add(jbNum);
		JPanel panel_2 = new JPanel();
		panel_1.add(panel_2);
		label = new JLabel("");
		label.setOpaque(true);
		label.setBackground(Color.CYAN);
		panel_2.add(label);
		JPanel panel_3 = new JPanel();
		panel_1.add(panel_3);
		jtfInput = new JTextField();
		panel_3.add(jtfInput);
		jtfInput.setColumns(10);
		JButton jbOk = new JButton("确定");
		panel_3.add(jbOk);
		jbNum.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				num = (int) (Math.random() * 10);// 生成随即数
				label.setText("随机数已经生成范围0~9");
				System.out.println(num);
			}
		});
		jbOk.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				int x;
				try {
					x = Integer.parseInt(jtfInput.getText());// 取得输入框的数字 进行比较
				} catch (Exception e1) {
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "sorry,输入错误!");
					return;
				}
				if (x == num) {
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "厉害,猜对了~!");
				} else if (x < num) {
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜小了", "提示", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
				} else if (x > num) {
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜大了", "提示", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
				}
			}
		});
	}
}

测试:

在这里插入图片描述

  • 关于抽象类的好处:

因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。

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