3D坐标变换
已知:
1、坐标系1下三个坐标轴上的三个点P1(x1,y1,z1)、P2(x2,y2,z2)、P3(x3,y3,z3)
2、坐标系2下三个坐标轴上对应的三个点Q4,Q5,Q6在坐标1下的坐标Q4(x4,y4,z4)、Q5(x5,y5,z5)、Q6(x6,y6,z6)
3、点P在标系1下的坐标(x,y,z)
求:
1、点P在坐标系2下的坐标(x’,y‘,z’)
解:
利用Halcon算子vector_to_hom_mat3d通过3个点对计算坐标系2到坐标系1的变换矩阵M
vector_to_hom_mat3d (‘rigid’, [x4,x5,x6], [y4,y5,y6], [z4,z5,z6], [x1,x2,x3], [y1,y2,y3], [z1,z2,z3], HomMat3D)
则点P在坐标系2下的坐标 [x’,y‘,z’]’ = HomMat3D * [x,y,z]’