24点游戏 C语言代码

算法分析:

总共4个数字a,b,c,d

那么需要三条算式 运算三次 判断结果是否为24

第一步:循环从 a b c d 取两个数做+  -  *  /  四次运算 剩下新的 a b c  三个数

第二步:循环从 a b c 取两个数做+  -  *  /  四次运算 剩下新的 a b  两个数

第三步:循环从 a b  取两个数做+  -  *  /  四次运算 判断结果是否为24

算法缺点:

这样出来的解法会有重复的算式,也就是说同一条算式,却出来了不同的解法

举个例子

(a+b)/ (c*d)

我的算法会产生两种同样的解法:

a+b=x

c*d=y

x/y=z

c*d=x

a+b=y

x/y=z

算法优点

节省我们实际现实看牌的时间

这样的解法很符合我们实际的拍牌解答的过程

如果输出一条含有括号的、复杂一点的算式 我们实际看起来也还得想一想先拍哪两张牌

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>


char sign[3];       //三条式子的三个符号 
int n[3
C语言编写二十四点游戏(也称为24点游戏或四则运算游戏)是一个经典的编程练习,它主要利用数组和基本数学运算来解决。以下是简单的C语言程序框架,用于实现基本的二十四点算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义一个函数,用于计算给定数字数组能否得到24 int is_24(int *nums, int count) { for (int i = 0; i < count; i++) { for (int j = i + 1; j < count; j++) { // 生成所有可能的两数组合 for (int k = j + 1; k < count; k++) { int a = nums[i], b = nums[j], c = nums[k]; // 用剩余的一个数尝试所有运算 for (int op = 0; op < 4; op++) { switch (op) { case 0: // 加法 if (a + b + c == 24 || a + b - c == 24 || a + c - b == 24) return 1; break; case 1: // 减法 if (a + b - c == 24 || a - b + c == 24 || a - c + b == 24) return 1; break; case 2: // 乘法 if (a * b / c == 24 || a * b * c == 24 || a / b * c == 24) return 1; break; case 3: // 除法 if (a * b / c == 24 || a * c / b == 24 || a / b / c == 24) return 1; break; } } } } } return 0; // 如果找不到解决方案,返回0 } int main() { int nums[] = {5, 3, 9, 8}; // 示例输入数组 int count = sizeof(nums) / sizeof(nums); if (is_24(nums, count)) { printf("Solution found: %d + %d * (%d - %d)\n", nums, nums, nums, nums); } else { printf("No solution found.\n"); } return 0; } ``` 这个程序会检查给定的一组数字是否可以通过加、减、乘、除运算得到24。注意,这只是一个基本版本,实际应用中可能需要更复杂的逻辑处理用户输入、错误检查等。
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