📚 原创系列: “Go语言学习系列”
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📑 Go语言学习系列导航
本文是【Go语言学习系列】的导航文档,点击下方链接查看各阶段文章
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Go语言学习系列导航
系列介绍
本系列文章旨在为Go语言学习者提供一个系统化的学习路径,从基础到进阶,从理论到实践,全面覆盖Go语言开发的各个方面。文章按照难度递进的原则编排,适合不同层次的读者阅读和学习。
学习路径
第一阶段:入门篇(12篇文章)
-
- Go语言历史与设计理念
- 安装Go环境(Windows/Mac/Linux)
- 配置GOPATH与工作目录
- 第一个Hello World程序
-
- VS Code/Goland配置
- Go命令行工具介绍
- Go Modules基础使用
- 调试技巧入门
-
- 变量声明与初始化
- 基本数据类型
- 类型转换
- 常量定义与iota
-
- if-else条件语句
- for循环
- switch语句
- break与continue
-
- 函数定义与调用
- 参数与返回值
- 多返回值
- 命名返回值
- 可变参数
-
- 数组声明与初始化
- 切片概念与操作
- 切片的内部结构
- append与copy函数
-
- map的创建与使用
- map的遍历与删除
- map作为函数参数
- 并发安全问题简介
-
- 结构体定义
- 字段标签
- 嵌套结构体
- 结构体方法
-
- 指针概念
- 指针操作
- 指针与函数
- 指针与结构体
-
- 接口定义
- 接口实现
- 空接口
- 类型断言
-
- error接口
- 创建自定义错误
- panic与recover
- 最佳实践
-
- 设计一个简单的文件处理工具
- 应用所学的基础知识
- 代码组织与结构
- 实用功能实现
第二阶段:基础巩固篇(15篇文章)
-
- Go Modules详解
- go.mod与go.sum文件
- 依赖版本管理
- 私有模块配置
-
- io/ioutil包
- os包
- 文件读写
- 目录操作
-
- strings包
- strconv包
- unicode包
- 正则表达式
-
- time包
- 时间格式化
- 定时器
- 时区处理
-
- encoding/json包
- Marshal与Unmarshal
- 自定义JSON编码
- 性能考虑
-
- net/http包
- 发起HTTP请求
- 处理响应
- 超时与取消
-
- HTTP服务器基础
- 路由与处理器
- 中间件概念
- 静态文件服务
-
- testing包
- 编写基础测试
- 表驱动测试
- 测试覆盖率
-
- 编写基准测试
- 使用pprof
- 性能优化基础
- 内存分析
-
- reflect包
- 类型与值反射
- 反射的使用场景
- 反射的性能影响
-
- Go的OOP思想
- 组合优于继承
- 封装与可见性
- 多态性实现
-
- 函数作为一等公民
- 高阶函数
- 闭包
- 函数式编程模式
-
- Context的设计理念
- 取消信号
- 超时控制
- 值传递
-
- 依赖注入概念
- 常见实现方式
- wire工具简介
- 最佳实践
-
- 设计API接口
- 实现CRUD操作
- 中间件与认证
- 数据库集成基础
第三阶段:进阶篇(16篇文章)
-
- goroutine概念
- 启动与调度
- 并发模型
- 常见陷阱
-
- channel概念
- 无缓冲与缓冲channel
- 发送与接收
- 关闭channel
-
- select用法
- 超时处理
- 非阻塞通信
- 优雅退出
-
- Mutex与RWMutex
- WaitGroup
- Once
- Pool
-
- 生产者消费者
- Fan-in/Fan-out
- 管道模式
- 工作池
-
- atomic包
- 内存模型
- happens-before
- 可见性保证
-
- database/sql包
- 连接管理
- 查询与执行
- 事务处理
-
- GORM基础使用
- 模型定义
- CRUD操作
- 关联关系
-
- 常见Web框架对比
- 路由系统设计
- 中间件链实现
- 依赖注入
-
- Go模板系统基础
- 高级模板特性
- 模板组织与最佳实践
- 静态资源处理
-
- RESTful API设计原则
- JSON/XML处理
- 请求验证与绑定
- API文档生成
-
- Session管理
- JWT认证
- OAuth2集成
- RBAC权限模型
-
- WebSocket协议
- 实时通信实现
- 消息广播
- 心跳机制
-
- 微服务架构
- 服务发现
- 负载均衡
- 服务通信
-
- Protocol Buffers
- gRPC服务定义
- 服务端实现
- 客户端调用
-
- 结构化日志
- 日志级别与轮转
- 监控指标
- Prometheus集成
-
- 多服务架构设计
- WebSocket实时通信
- 消息持久化
- 用户认证与管理
第四阶段:专业篇(12篇文章)
-
- 内存分配优化
- 减少垃圾回收压力
- 使用sync.Pool
- 数据结构选择
-
- CPU profiling
- 内存profiling
- 阻塞分析
- 火焰图
-
- goroutine池
- 并发度控制
- 减少锁竞争
- 无锁数据结构
-
- Go代码规范
- 静态分析工具
- 代码评审要点
- 重构技巧
-
- 创建型模式
- 结构型模式
- 行为型模式
- Go惯用模式
-
- 依赖倒置
- 组合设计
- 并发模式
- 错误处理模式
-
- 容器化Go应用
- Kubernetes部署
- 配置管理
- 云原生设计原则
-
- CAP定理
- 分布式锁
- 一致性模型
- 分布式事务
-
- 超时与重试
- 断路器模式
- 限流器
- 降级与熔断
-
- 输入验证
- SQL注入防护
- XSS防护
- 密码存储最佳实践
-
- Go汇编概念
- 基本指令
- 内联汇编
- 性能关键路径优化
-
- 路由与反向代理
- 限流与熔断
- 监控与日志
- 性能优化实践
第五阶段:大师篇(持续更新)
-
- GMP调度模型
- 垃圾回收机制
- 内存分配器
- 定时器实现
-
- channel数据结构
- 发送与接收机制
- 阻塞与唤醒
- 关闭处理
-
- 哈希表设计
- 扩容机制
- 并发安全考虑
- 迭代器实现
-
- 接口数据结构
- 类型断言机制
- 动态分派
- 空接口优化
-
- 内存布局
- 逃逸分析
- 内存屏障
- 同步原语实现
-
- SSA中间表示
- 内联优化
- 边界检查消除
- 死代码删除
-
- cgo使用
- 系统调用
- FFI技术
- 性能开销分析
-
- 代码组织
- 领域驱动设计
- 依赖管理策略
- 可扩展性考虑
-
- AST操作
- 自定义linter
- 代码生成工具
- 反射替代方案
-
- 分布式追踪
- 指标收集
- 异常检测
- 服务地图
-
- 架构设计要点
- 性能瓶颈分析
- 扩展策略
- 实战经验总结
学习建议
- 按照文章编号顺序循序渐进地学习
- 每个主题都要动手实践,不要只看不练
- 项目实战部分要完整实现,加深理解
- 遇到问题及时查阅官方文档
- 参与开源项目,提升实战能力
资源推荐
更新记录
- 2024-04-10:创建导航文档
- 2024-07-15:更新格式,添加YAML前置元数据
- 2024-07-16:更新文章链接,添加CSDN链接
- 2024-07-17:更新最新CSDN文章链接
- 持续更新中…
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