【Go语言学习系列00】Go语言学习系列导航

📚 原创系列: “Go语言学习系列”

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📑 Go语言学习系列导航

本文是【Go语言学习系列】的导航文档,点击下方链接查看各阶段文章

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Go语言学习系列导航

系列介绍

本系列文章旨在为Go语言学习者提供一个系统化的学习路径,从基础到进阶,从理论到实践,全面覆盖Go语言开发的各个方面。文章按照难度递进的原则编排,适合不同层次的读者阅读和学习。

学习路径

第一阶段:入门篇(12篇文章)

  1. 01-Go语言简介与环境搭建

    • Go语言历史与设计理念
    • 安装Go环境(Windows/Mac/Linux)
    • 配置GOPATH与工作目录
    • 第一个Hello World程序
  2. 02-Go开发工具链介绍

    • VS Code/Goland配置
    • Go命令行工具介绍
    • Go Modules基础使用
    • 调试技巧入门
  3. 03-Go基础语法(一):变量与数据类型

    • 变量声明与初始化
    • 基本数据类型
    • 类型转换
    • 常量定义与iota
  4. 04-Go基础语法(二):流程控制

    • if-else条件语句
    • for循环
    • switch语句
    • break与continue
  5. 05-Go基础语法(三):函数

    • 函数定义与调用
    • 参数与返回值
    • 多返回值
    • 命名返回值
    • 可变参数
  6. 06-Go基础语法(四):数组与切片

    • 数组声明与初始化
    • 切片概念与操作
    • 切片的内部结构
    • append与copy函数
  7. 07-Go基础语法(五):映射

    • map的创建与使用
    • map的遍历与删除
    • map作为函数参数
    • 并发安全问题简介
  8. 08-Go基础语法(六):结构体

    • 结构体定义
    • 字段标签
    • 嵌套结构体
    • 结构体方法
  9. 09-Go基础语法(七):指针

    • 指针概念
    • 指针操作
    • 指针与函数
    • 指针与结构体
  10. 10-Go基础语法(八):接口

    • 接口定义
    • 接口实现
    • 空接口
    • 类型断言
  11. 11-错误处理与异常

    • error接口
    • 创建自定义错误
    • panic与recover
    • 最佳实践
  12. 12-第一阶段项目实战:命令行工具

    • 设计一个简单的文件处理工具
    • 应用所学的基础知识
    • 代码组织与结构
    • 实用功能实现

第二阶段:基础巩固篇(15篇文章)

  1. 13-包管理深入理解

    • Go Modules详解
    • go.mod与go.sum文件
    • 依赖版本管理
    • 私有模块配置
  2. 14-标准库探索(一):io与文件操作

    • io/ioutil包
    • os包
    • 文件读写
    • 目录操作
  3. 15-标准库探索(二):字符串处理

    • strings包
    • strconv包
    • unicode包
    • 正则表达式
  4. 16-标准库探索(三):时间与日期

    • time包
    • 时间格式化
    • 定时器
    • 时区处理
  5. 17-标准库探索(四):JSON处理

    • encoding/json包
    • Marshal与Unmarshal
    • 自定义JSON编码
    • 性能考虑
  6. 18-标准库探索(五):HTTP客户端

    • net/http包
    • 发起HTTP请求
    • 处理响应
    • 超时与取消
  7. 19-标准库探索(六):HTTP服务器

    • HTTP服务器基础
    • 路由与处理器
    • 中间件概念
    • 静态文件服务
  8. 20-单元测试基础

    • testing包
    • 编写基础测试
    • 表驱动测试
    • 测试覆盖率
  9. 21-基准测试与性能剖析入门

    • 编写基准测试
    • 使用pprof
    • 性能优化基础
    • 内存分析
  10. 22-反射机制基础

    • reflect包
    • 类型与值反射
    • 反射的使用场景
    • 反射的性能影响
  11. 23-Go中的面向对象编程

    • Go的OOP思想
    • 组合优于继承
    • 封装与可见性
    • 多态性实现
  12. 24-函数式编程在Go中的应用

    • 函数作为一等公民
    • 高阶函数
    • 闭包
    • 函数式编程模式
  13. 25-context包详解

    • Context的设计理念
    • 取消信号
    • 超时控制
    • 值传递
  14. 26-依赖注入与控制反转

    • 依赖注入概念
    • 常见实现方式
    • wire工具简介
    • 最佳实践
  15. 27-第二阶段项目实战:RESTfulAPI服务

    • 设计API接口
    • 实现CRUD操作
    • 中间件与认证
    • 数据库集成基础

第三阶段:进阶篇(16篇文章)

  1. 28-并发编程(一):goroutine基础

    • goroutine概念
    • 启动与调度
    • 并发模型
    • 常见陷阱
  2. 29-并发编程(二):channel基础

    • channel概念
    • 无缓冲与缓冲channel
    • 发送与接收
    • 关闭channel
  3. 30-并发编程(三):select语句

    • select用法
    • 超时处理
    • 非阻塞通信
    • 优雅退出
  4. 31-并发编程(四):sync包

    • Mutex与RWMutex
    • WaitGroup
    • Once
    • Pool
  5. 32-并发编程(五):并发模式

    • 生产者消费者
    • Fan-in/Fan-out
    • 管道模式
    • 工作池
  6. 33-并发编程(六):原子操作与内存模型

    • atomic包
    • 内存模型
    • happens-before
    • 可见性保证
  7. 34-数据库编程(一):SQL接口

    • database/sql包
    • 连接管理
    • 查询与执行
    • 事务处理
  8. 35-数据库编程(二):ORM技术

    • GORM基础使用
    • 模型定义
    • CRUD操作
    • 关联关系
  9. 36-Web开发(一):路由与中间件

    • 常见Web框架对比
    • 路由系统设计
    • 中间件链实现
    • 依赖注入
  10. 37-Web开发(二):模板与静态资源

    • Go模板系统基础
    • 高级模板特性
    • 模板组织与最佳实践
    • 静态资源处理
  11. 38-Web开发(三):API开发

    • RESTful API设计原则
    • JSON/XML处理
    • 请求验证与绑定
    • API文档生成
  12. 39-Web开发(四):认证与授权

    • Session管理
    • JWT认证
    • OAuth2集成
    • RBAC权限模型
  13. 40-Web开发(五):WebSocket

    • WebSocket协议
    • 实时通信实现
    • 消息广播
    • 心跳机制
  14. 41-微服务(一):基础概念

    • 微服务架构
    • 服务发现
    • 负载均衡
    • 服务通信
  15. 42-微服务(二):gRPC入门

    • Protocol Buffers
    • gRPC服务定义
    • 服务端实现
    • 客户端调用
  16. 43-日志与监控

    • 结构化日志
    • 日志级别与轮转
    • 监控指标
    • Prometheus集成
  17. 44-第三阶段项目实战:微服务聊天应用

    • 多服务架构设计
    • WebSocket实时通信
    • 消息持久化
    • 用户认证与管理

第四阶段:专业篇(12篇文章)

  1. 45-性能优化(一):编写高性能Go代码

    • 内存分配优化
    • 减少垃圾回收压力
    • 使用sync.Pool
    • 数据结构选择
  2. 46-性能优化(二):profiling深入

    • CPU profiling
    • 内存profiling
    • 阻塞分析
    • 火焰图
  3. 47-性能优化(三):并发调优

    • goroutine池
    • 并发度控制
    • 减少锁竞争
    • 无锁数据结构
  4. 48-代码质量与最佳实践

    • Go代码规范
    • 静态分析工具
    • 代码评审要点
    • 重构技巧
  5. 49-设计模式在Go中的应用(一)

    • 创建型模式
    • 结构型模式
    • 行为型模式
    • Go惯用模式
  6. 50-设计模式在Go中的应用(二)

    • 依赖倒置
    • 组合设计
    • 并发模式
    • 错误处理模式
  7. 51-云原生Go应用开发

    • 容器化Go应用
    • Kubernetes部署
    • 配置管理
    • 云原生设计原则
  8. 52-分布式系统基础

    • CAP定理
    • 分布式锁
    • 一致性模型
    • 分布式事务
  9. 53-高可用系统设计

    • 超时与重试
    • 断路器模式
    • 限流器
    • 降级与熔断
  10. 54-安全编程实践

    • 输入验证
    • SQL注入防护
    • XSS防护
    • 密码存储最佳实践
  11. 55-Go汇编基础

    • Go汇编概念
    • 基本指令
    • 内联汇编
    • 性能关键路径优化
  12. 56-第四阶段项目实战:高性能API网关

    • 路由与反向代理
    • 限流与熔断
    • 监控与日志
    • 性能优化实践

第五阶段:大师篇(持续更新)

  1. 57-Go源码分析(一):runtime包

    • GMP调度模型
    • 垃圾回收机制
    • 内存分配器
    • 定时器实现
  2. 58-Go源码分析(二):channel实现

    • channel数据结构
    • 发送与接收机制
    • 阻塞与唤醒
    • 关闭处理
  3. 59-Go源码分析(三):map实现

    • 哈希表设计
    • 扩容机制
    • 并发安全考虑
    • 迭代器实现
  4. 60-Go源码分析(四):接口实现

    • 接口数据结构
    • 类型断言机制
    • 动态分派
    • 空接口优化
  5. 61-Go内存模型深入

    • 内存布局
    • 逃逸分析
    • 内存屏障
    • 同步原语实现
  6. 62-编译器优化与代码生成

    • SSA中间表示
    • 内联优化
    • 边界检查消除
    • 死代码删除
  7. 63-与其他语言交互

    • cgo使用
    • 系统调用
    • FFI技术
    • 性能开销分析
  8. 64-企业级Go项目架构

    • 代码组织
    • 领域驱动设计
    • 依赖管理策略
    • 可扩展性考虑
  9. 65-Go编译器插件与代码生成

    • AST操作
    • 自定义linter
    • 代码生成工具
    • 反射替代方案
  10. 66-可观测性系统设计

    • 分布式追踪
    • 指标收集
    • 异常检测
    • 服务地图
  11. 67-实战经验分享:百万并发系统

    • 架构设计要点
    • 性能瓶颈分析
    • 扩展策略
    • 实战经验总结

学习建议

  1. 按照文章编号顺序循序渐进地学习
  2. 每个主题都要动手实践,不要只看不练
  3. 项目实战部分要完整实现,加深理解
  4. 遇到问题及时查阅官方文档
  5. 参与开源项目,提升实战能力

资源推荐

更新记录

  • 2024-04-10:创建导航文档
  • 2024-07-15:更新格式,添加YAML前置元数据
  • 2024-07-16:更新文章链接,添加CSDN链接
  • 2024-07-17:更新最新CSDN文章链接
  • 持续更新中…

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