为什么3D建模行业如此热门?
我们可以将计算机图形程序分为两大类:2D和3D。使用2D图形程序(例如Adobe Photoshop),您可以创建和处理图像和布局。 项目通常包括技术图,徽标,版式和照片编辑。使用3D图形程序(例如3ds Max),您将使用几何数据来创建成为3D模型的对象。
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随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。
首先,抛开极少数高手,游戏美术普遍前景堪忧。因为:1,在中国游戏美术可替代性太高,中国每年毕业的美术生太多,选择游戏美术的人太多,市场不会管你付出了多少努力,只要和你付出同样努力的人够多,你就是农民工,这一点没得商量。
中国的游戏开发市场正在萎缩,尤其是次时代市场萎缩的更快。在市场上处于榜首的很多都是老游戏,其中又以二维游戏为主,魔兽世界这种快十年前的游戏依然混的风生水起,手游市场二维纸片大行其道,主打次时代画面的除了一个崩三大面积爆死。市场不需要新游戏,不需要次时代游戏,那么要那么多次时代美工干啥?
小白刚入行都不会太高,以成都为例,刚来可能拿4K都算不错的了,转正之后的薪资完全看自己的技术,真的,从4K-20K都有,完全看个人能力,游戏建模这行很纯粹,就是靠技术说话,你做东西特别牛逼特别快那肯定抢着要的,现在次世代岗位缺口这么大,但也不是说进就进的,具体进大公司还是小公司,薪资级别能拿多少那差别就大了。
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