java设计模式——单例模式

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。

单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
单例模式是结构最简单的设计模式一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。
在这里插入图片描述
单例模式结构图中只包含一个单例角色:
  Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其构造函数设计为私有;在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例。
  单例模式是一种比较常见的设计模式。

单例模式作用:

1.控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

2.控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

3.作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
  单例模式优缺点
主要优点:

A.提供了对唯一实例的受控访问。

B.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。

C.允许可变数目的实例。
主要缺点:

A.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

B.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

C.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

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