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Python日志
开发环境
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理介绍
游戏规则简介:
玩家通过建造箭塔抵御敌人的进攻。
每隔一段时间,将会有一波敌人从左上角的洞穴中诞生,并冲向右下角的城堡。玩家需要做的,则是通过建造箭塔射杀敌人,避免城堡受到敌人攻击,同时,每当你射杀一个敌人,将获得一定的金钱奖励。
游戏失败:
每有一个敌人冲进城堡,城堡的生命值下降一定的数值,当城堡的生命值为0时,则游戏失败。
游戏胜利:
随着时间的推移,敌人的实力会越来越强,数量也会越来越多,所以你是不可能胜利的,哈哈。
游戏界面说明:
T1-T3代表不同的箭塔类型,不同的箭塔类型具有不同的价格以及能力;
XXX代表出售箭塔(半价);
Pause代表暂停游戏;
Quit代表退出游戏。
玩家通过左键选中箭塔/出售箭塔标识,右键放弃当前选中的内容。鼠标中间箭用于控制箭塔射击的方向,否则箭塔将自由射击。
选中箭塔后,将其移动到你认为合适的位置,点击鼠标左键即可在该位置建造一个箭塔(当然前提是你账户余额买得起箭塔,不然只能打怪攒钱了);选中出售箭塔后,将出售箭塔标识放在已建造的箭塔上,点击鼠标左键,即可出售选中的箭塔。
逐步实现:
Step1:明确游戏主逻辑
游戏主逻辑应当是这样的:
代码描述如下:
'''主函数'''
def main():
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption("塔防游戏 ")
# 调用游戏开始界面
start_interface = StartInterface(cfg)
is_play = start_interface.update(screen)
if not is_play:
return
# 调用游戏界面
while True:
choice_interface = ChoiceInterface(cfg)
map_choice, difficulty_choice = choice_interface.update(screen)
game_interface = GamingInterface(cfg)
game_interface.start(screen, map_path=cfg.MAPPATHS[str(map_choice)], difficulty_path=cfg.DIFFICULTYPATHS[str(difficulty_choice)])
end_interface = EndInterface(cfg)
end_interface.update(screen)
Step2:实现游戏开始界面
这里的要点在于当检测到鼠标移动到按钮上时,执行按钮变色操作,检测到鼠标点击按钮位置时,跳出游戏开始界面。主代码如下:
'''游戏开始界面'''
class StartInterface():
def __init__(self, cfg):
self.main_interface = MainInterface(cfg)
self.play_btn = PlayButton(cfg)
self.quit_btn = QuitButton(cfg)
self.components = pygame.sprite.LayeredUpdates(self.main_interface, self.play_btn, self.quit_btn)
'''外部调用'''
def update(self, screen):
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
self.components.update()
self.components.draw(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if self.play_btn.rect.collidepoint(mouse_pos):
return True
elif self.quit_btn.rect.collidepoint(mouse_pos):
return False
Step3:实现游戏选择界面
要点同步骤二,主代码如下:
'''游戏选择主界面'''
class MainInterface(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, cfg):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(cfg.IMAGEPATHS['choice']['load_game']).convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (0, 0)
'''更新函数'''
def update(self):
pass
游戏难度定义在一个.json文件夹中,例如:
Step4:实现游戏界面
首先,将地图设计在.map文件中,不同的数字代表不同的地图元素,例如:
这样就可以很方便地导入不同的地图:
'''地图1'''
class MapButton1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, cfg, position=(175, 240)):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image_1 = pygame.image.load(cfg.IMAGEPATHS['choice']['map1_black']).convert()
self.image_2 = pygame.image.load(cfg.IMAGEPATHS['choice']['map1_red'</