Vue常见面试题

一、谈谈你对MVVM的理解?

映射关系简化,隐藏controller MVVM在MVC的基础上,把控制层隐藏掉了。

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Vue不是一个MVVM框架,它是一个视图层框架。

ViewModal是一个桥梁,将数据和视图进行关联。

二、谈谈你对Vue中响应式数据的理解?

数组和对象类型的值变化的时候,通过defineReactive方法,借助了defineProperty,将所有的属性添加了gettersetter。用户在取值和设置的时候,可以进行一些操作。

缺陷:只能监控最外层的属性,如果是多层的,就要进行全量递归。

get里面会做依赖搜集(dep[watcher, watcher]) set里面会做数据更新(notify,通知watcher更新)

三、Vue中如何检测数组的变化?

vue中对数组没有进行defineProperty,而是重写了数组的7个方法。 分别是:

  • push
  • shift
  • pop
  • splice
  • unshift
  • sort
  • reverse

因为这些方法都会改变数组本身。

数组里的索引和长度是无法被监控的。

四、Vue中如何进行依赖收集的?

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Vue初始化的时候,挂载之后会进行编译。生成renderFunction。

当取值的时候,就会搜集watcher,放到dep里面。

当用户更改值的时候,就会通知watcher,去更新视图。

五、如何理解Vue中的模板编译原理?

这个问题的核心是如何将template转换成render函数。

  1. 将template模块转换成ast语法书 - parserHTML
  2. 对静态语法做标记(某些节点不改变)
  3. 重新生成代码 - codeGen,使用with语法包裹字符串

六、Vue生命周期钩子是如何实现的?

Vue的生命周期钩子是回调函数,当创建组件实例的过程中会调用相应的钩子方法。 内部会对钩子进行处理,将钩子函数维护成数组的形式。

七、Vue组件生命周期有哪些?

  • beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测observer 和event、watcher事件配置之前被调用
  • created 实例已经创建完成,在这一步,以下配置被完成
    • 数据观测
    • 属性和方法的运算
    • watch/event时间回调
    • $el尚未生成
  • beforeMount 在挂载之前被调用,render尚未被调用
  • mounted el被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用
  • beforeUpdate 数据更新时,被调用,发生在虚拟Dom重新渲染和打补丁之前
  • update 由于数据更改导致的虚拟Dom重新渲染和打补丁,在这之后调用
  • beforeDestroy 实例销毁之前调用
  • destroyed 实例销毁之后调用,调用后Vue实例的所有东西都会被解绑,所有的事件监听会被移除,子实例被销毁,该钩子在服务端渲染期间不被调用
  • keep-alive(activated & deactivated)

八、vue.mixin的使用场景和原理?

Vue的mixin的作用就是抽离公共的业务逻辑,原理类似对象的继承,当组件初始化的时候,会调用mergeOptions方法进行合并,采用策略模式针对不同的属性进行合并。 如果混入的数据和本身组件的数据有冲突,采用本身的数据为准。

缺点:命名冲突、数据来源不清晰

九、Vue的组件data为什么必须是一个函数?

new Vue是一个单例模式,不会有任何的合并操作,所以根实例不必校验data一定是一个函数。 组件的data必须是一个函数,是为了防止两个组件的数据产生污染。 如果都是对象的话,会在合并的时候,指向同一个地址。 而如果是函数的时候,合并的时候调用,会产生两个空间。

十、请说明nextTick的原理。

nextTick是一个微任务。

  • nextTick中的回调是在下次Dom更新循环结束之后执行的延迟回调
  • 可以用于获取更新后的Dom
  • Vue中的数据更新是异步的,使用nextTick可以保证用户定义的逻辑在更新之后执行

十一、computed和watch的区别是什么?

  • computed和watch都基于watcher来实现的。
  • computed的属性是具备缓存的,依赖的值不发生变化,对其取值时计算属性方法不会重复执行
  • watch是监控值的变化,当值发生改变的时候,会调用回调函数

十二、Vue.set方法是如何实现的?

  • vue给对象和数组本身都增加了dep属性
  • 当给对象新增不存在的属性的时候,就会触发对象依赖的watcher去更新
  • 当修改数组索引的时候,就调用数组本身的splice方法去更新数组

十三、Vue为什么要用虚拟Dom

  • 虚拟dom就是用js对象来描述真实Dom,是对真实Dom的抽象
  • 由于直接操作Dom性能低,但是js层的操作效率高,可以将Dom操作转化成对象操作。最终通过diff算法比对差异进行更新Dom
  • 虚拟Dom不依赖真实平台环境,可以实现跨平台

十四、Vue的diff算法原理是什么?

Vue的diff算法是平级比较,不考虑跨级比较的情况。内部采用深度递归的方式+双指针方式比较

  • 先比较两个节点是不是相同节点
  • 相同节点比较属性,复用老节点
  • 先比较儿子节点,考虑老节点和新节点儿子的情况
  • 优化比较:头头、尾尾、头尾、尾头
  • 比对查找,进行复用

十五、既然vue通过数据劫持可以精准的探测数据变化,为什么还要进行diff检测差异?

  • 响应式数据变化,Vue确实可以在数据变化的时候,响应式系统可以立刻得知。但是如何每个属性都添加watcher的话,性能会非常的差。
  • 粒度过细,会导致更新不精准

所以采用watcher + Diff算法来检测差异。

十六、请说明key的作用和原理

  • Vue在patch过程中,通过key可以判断两个虚拟节点是否是相同节点。
  • 没有key会导致更新的时候出问题
  • 尽量不要采用索引作为key

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十七、谈谈对组件的理解

  • 组件化开发能大幅提高应用开发效率、测试性、复用性
  • 常用的组件化技术:属性、自定义事件、插槽
  • 降低更新范围,值重新渲染变化的组件
  • 高内聚、低耦合、单向数据流

十八、请描述组件的渲染流程

产生组件虚拟节点 -> 创建组件的真实节点 -> 插入到页面

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十九、请描述组件的更新流程

属性更新会触发patchVnode方法,组件的虚拟节点会调用prepatch钩子,然后更新属性,更新组件。

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二十、异步组件原理

先渲染异步占位符节点 -> 组件加载完毕后调用forceUpdate强制更新。

二十一、函数组件的优势和原理

  • 函数式组件的特性:无状态、无生命周期、无this。因此性能会高一点。

正常的一个组件是一个类继承了Vue。

函数式组件,就是一个普通的函数。

二十二、组件的传值方式有哪些?

  1. props和emit:父组件向子组件传递数据,通过prop传递。子组件传递数据给父组件是通过emit: 父组件向子组件传递数据,通过prop传递。子组件传递数据给父组件是通过emit:父组件向子组件传递数据,通过prop传递。子组件传递数据给父组件是通过emit事件
  2. parent,parent,parent,children获取当前组件的父组件和当前组件的子组件
  3. attrs和attrs和attrs和listeners 。
  4. 父组件通过provide提供,子组件通过inject注入变量
  5. $ref获取实例
  6. eventBus平级组件数据传递
  7. Vuex

二十三、$attrs是为了解决什么问题出现的?

主要作用是为了实现批量传递数据。

provide/inject更适合应用在插件中,主要实现跨级数据传递。

二十四、v-for和v-if哪个优先级更高?

首先,v-for和v-if 不能在同一个标签中使用。

先处理v-for,再处理v-if。

如果同时遇到的时候,应该考虑先用计算属性处理数据,在进行v-for,可以减少循环次数。

二十五、v-mode是如何实现的?

在组件上用的v-model,是model和callback

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在普通元素上用v-model,会生成指令,还可能因为不同的元素:

  • 生成value和input
  • 生成change和radio
  • 生成change和checked

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指令在什么时候会调用?

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源码:

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二十六、Vue的普通Slot以及作用域Slot的区别

普通插槽

普通插槽是渲染后做替换的工作。父组件渲染完毕后,替换子组件的内容。

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在模板编译的时候,处理组件中的子节点和slot标签 image.png

在创建元素的时候,用_t()方法方法来替换_v()的内容。

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作用域插槽

作用域插槽可以拿到子组件里面的属性。在子组件中传入属性然后渲染。

image.png

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作用域插槽的编译结果:

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image.png

二十八、Vue.use是干什么的?

Vue.use是用来使用插件的。我们可以在插件中扩展全局组件、指令、原型方法等。 会调用install方法将Vue的构建函数默认传入,在插件中可以使用vue,无需依赖vue库

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二十九、组件写name有啥好处?

  • 增加name属性,会在components属性中增加组件本身,实现组件的递归调用。
  • 可以表示组件的具体名称,方便调试和查找对应的组件。

三十、vue的修饰符有哪些?

  • .stop
  • .prevent
  • .capture
  • .self
  • .once
  • .passive
  • .right
  • .center
  • .middle
  • .alt

三十一、如何理解自定义指令?

  • 在生成ast语法树时,遇到指令会给当前元素添加directives属性
  • 通过genDirectives生成指令代码
  • 在patch前,将指令的钩子提取到cbs中,在patch过程中调用对应的钩子
  • 当执行cbs对应的钩子时,调用对应指令定义方法

三十二、keep-alive平时在哪里使用?原理是什么?

  • 使用keep-alive包裹动态组件时,会对组件进行缓存,避免组件重新创建

使用有两个场景,一个是动态组件,一个是router-view

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这里创建了一个白名单和一个黑名单。表明哪些需要需要做缓存,哪些不需要做缓存。以及最大的缓存个数。

image.png

缓存的是组件的实例,用key和value对象保存。

加载的时候,监控include和exclude。

image.png

如果不需要缓存,直接返回虚拟节点。

如果需要缓存,就用组件的id和标签名,生成一个key,把当前vnode的instance作为value,存成一个对象。这就是缓存列表

如果设置了最大的缓存数,就删除第0个缓存。新增最新的缓存。

并且给组件添加一个keepAlive变量为true,当组件初始化的时候,不再初始化。

三十三、vue-router有几种钩子函数?执行流程如何?

钩子函数有三种:

  • 全局守卫
  • 路由守卫
  • 组件守卫

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三十四、vuerouter的两种模式的区别

  • vue-router中有三种模式,分别是hash、history、abstract
  • abstract在不支持浏览器的API换景使用
  • hash模式兼容性好,但是不美观,不利于SEO
  • history美观,historyAPI+popState,但是刷新会出现404

三十五、谈谈Vue的性能优化有哪些?

  • 数据层级不要过深,合理的设置响应式数据
  • 使用数据时,缓存值的结果,不频繁取值
  • 合理设置key
  • v-show(频繁切换性能高)和v-if的合理使用
  • 控制组件的粒度 -> Vue采用组件级别更新
  • 采用函数式组件 -> 函数式组价开销低
  • 采用异步组件 -> 借助webpack的分包策略
  • 使用keep-alive来缓存组件
  • 虚拟滚动、时间分片等策略
  • 打包优化

三十六、谈谈你对Vuex的理解?

Vuex是专门为vue提供的全局状态管理系统,用于多个组件中的数据共享、数据缓存。

问题:无法持久化。

image.png

  • mutation 主要修改状态,同步执行
  • action 执行业务代码,方便复用,逻辑可以为异步。不能直接修改状态。

三十七、vue中使用了哪些设计模式?

  • 单例模式:new多次,只有一个实例

image.png

  • 工场模式:传入参数就可以创建实例(虚拟节点的创建)
  • 发布订阅模式:eventBus
  • 观察者模式:watch和dep
  • 代理模式:_data属性、proxy、防抖、节流
  • 中介者模式:vuex
  • 策略模式
  • 外观模式

作者:海明月

链接:https://juejin.cn/post/7043074656047202334

来源:稀土掘金

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

vue

生命周期钩子函数

Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期

生命周期描述
beforeCreate组件实例被创建之初,组件的属性生效之前
created组件实例已经完全创建,属性也绑定,但真实dom还没有生成,$el还不可用
beforeMount在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用
mountedel 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子
beforeUpdate组件数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前
update组件数据更新之后
activitedkeep-alive专属,组件被激活时调用
deadctivatedkeep-alive专属,组件被销毁时调用
beforeDestory组件销毁前调用
destoryed组件销毁后调用

虚拟dom

  • 由于dom操作耗时十分长,且dom对象的体积很大,单个div的dom属性就有294个之多;
  • Virtual DOM 就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点,所以它比创建一个 DOM 的代价要小很多。
  • VNode 是对真实 DOM 的一种抽象描述,它的核心定义无非就几个关键属性,标签名、数据、子节点、键值等,其它属性都是用来扩展 VNode 的灵活性以及实现一些特殊 feature 的。由于 VNode 只是用来映射到真实 DOM 的渲染,不需要包含操作 DOM 的方法,因此它是非常轻量和简单的。
  • Virtual DOM到真实的dom需要经过以下过程:VNode 的 create、diff、patch

参考:虚拟dom

diff

v-model双向数据绑定原理

vue 双向数据绑定是通过 数据劫持 结合 发布订阅模式 的方式来实现的,也就是说数据和视图同步,数据发生变化,视图跟着变化,视图变化,数据也随之发生改变; 核心:Object.defineProperty() 方法。

v-model本质上是语法糖,v-model在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件
  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件
<input v-model="sth" /><!-- 二者等价 -->
<input :value="sth" @input="sth = $event.target.value" />
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computed和watch区别

vue 插槽

设置在自组件内部的插槽像一个盒子,位置由子组件决定,放什么内容由父组件决定。

实现了内容分发,提高了组件自定义的程度,让组件变的更加灵活

  1. 默认插槽:

无需name属性,取子组件肚子里第一个元素节点作为默认插槽。

<!-- 子组件,组件名:child-component -->
<div class="child-page">
    <h1>子页面</h1>
    <slot></slot> <!-- 替换为 <p>hello,world!</p> -->
</div>

<!-- 父组件 -->
<div class="parent-page">
    <child-component>
        <p>hello,world!</p>
    </child-component>
</div>

<!-- 渲染结果 -->
<div class="parent-page">
    <div class="child-page">
        <h1>子页面</h1>
        <p>hello,world!</p>
    </div>
</div>
复制代码
  1. 具名插槽:

在多个插槽的情况下使用,利用name标识插槽。

<!-- 子组件,组件名:child-component -->
<div class="child-page">
    <h1>子页面</h1>
    <slot name="header"></slot>
    <slot></slot>  <!-- 等价于 <slot name="default"></slot> -->
    <slot name="footer"></slot>
</div>

<!-- 父组件 -->
<div class="parent-page">
    <child-component>
        <template v-slot:header>
          <p>头部</p>  
        </template>
        <template v-slot:footer>
          <p>脚部</p>
        </template>
        <p>身体</p>
    </child-component>
</div>

<!-- 渲染结果 -->
<div class="parent-page">
    <div class="child-page">
        <h1>子页面</h1>
        <p>头部</p>
        <p>身体</p>
        <p>脚部</p>
    </div>
</div>
复制代码
  1. 作用域插槽:

子组件给父组件传递数据。

<!-- 子组件,组件名:child-component -->
<div class="child-page">
    <h1>子页面</h1>
    <slot name="header" data="data from child-component."></slot>
</div>

<!-- 父组件 -->
<div class="parent-page">
    <child-component>
        <template v-slot:header="slotProps">
          <p>头部: {{ slotProps.data }}</p>
        </template>
    </child-component>
</div>

<!-- 渲染结果 -->
<div class="parent-page">
    <div class="child-page">
        <h1>子页面</h1>
        <p>头部: data from child-component.</p>
    </div>
</div>
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Vue与Angular以及React的区别?

Vue与AngularJS的区别

  • Angular采用TypeScript开发, 而Vue可以使用javascript也可以使用TypeScript
  • AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。
  • AngularJS社区完善, Vue的学习成本较小

Vue与React的区别

  • vue组件分为全局注册和局部注册,在react中都是通过import相应组件,然后模版中引用;
  • props是可以动态变化的,子组件也实时更新,在react中官方建议props要像纯函数那样,输入输出一致对应,而且不太建议通过props来更改视图;
  • 子组件一般要显示地调用props选项来声明它期待获得的数据。而在react中不必需,另两者都有props校验机制;
  • 每个Vue实例都实现了事件接口,方便父子组件通信,小型项目中不需要引入状态管理机制,而react必需自己实现;
  • vue使用插槽分发内容,使得可以混合父组件的内容与子组件自己的模板;
  • vue多了指令系统,让模版可以实现更丰富的功能,而React只能使用JSX语法;
  • Vue增加的语法糖computedwatch,而在React中需要自己写一套逻辑来实现;
  • react的思路是all in js,通过js来生成html,所以设计了jsx,还有通过js来操作css,社区的styled-component、jss等;而 vue是把html,css,js组合到一起,用各自的处理方式,vue有单文件组件,可以把html、css、js写到一个文件中,html提供了模板引擎来处理。
  • react做的事情很少,很多都交给社区去做,vue很多东西都是内置的,写起来确实方便一些,比如 reduxcombineReducer就对应vuexmodules, 比如reselect就对应vuex的getter和vue组件的computed, vuex的mutation是直接改变的原始数据,而redux的reducer是返回一个全新的state,所以redux结合immutable来优化性能,vue不需要。
  • react是整体的思路的就是函数式,所以推崇纯组件,数据不可变,单向数据流,当然需要双向的地方也可以做到,比如结合redux-form,组件的横向拆分一般是通过高阶组件。而vue是数据可变的,双向绑定,声明式的写法,vue组件的横向拆分很多情况下用mixin

$route$router的区别

  • $route是路由信息对象,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。
  • 而$router是路由实例对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等。

Vue的SPA 如何优化加载速度

  • 减少入口文件体积
  • 静态资源本地缓存
  • 开启Gzip压缩
  • 使用SSR,nuxt.js

vue项目中的优化

编码阶段

  • 不要在模板里面写过多表达式
  • 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加gettersetter,会收集对应的watcher
  • v-ifv-for不能连用
  • 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
  • SPA 页面采用keep-alive缓存组件
  • 频繁切换的使用v-show,不频繁切换的使用v-if
  • 循环调用子组件时添加key,key保证唯一
  • 使用路由懒加载、异步组件
  • 防抖、节流
  • 第三方模块按需导入
  • 长列表滚动到可视区域动态加载
  • 图片懒加载

SEO优化

  • 预渲染
  • 服务端渲染SSRnuxt.js

打包优化

  • 压缩代码
  • Tree Shaking/Scope Hoisting
  • 使用cdn加载第三方模块
  • 多线程打包happypack
  • splitChunks抽离公共文件
  • sourceMap优化

用户体验

  • 骨架屏
  • PWA渐进式Web应用,使用多种技术来增强web app的功能,让网页应用呈现和原生应用相似的体验。

还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

vue有了数据响应式,为何还要diff?

核心原因:粒度

  • React通过setState知道有变化了,但不知道哪里变化了,所以需要通过diff找出变化的地方并更新dom。
  • Vue已经可以通过响应式系统知道哪里发生了变化,但是所有变化都通过响应式会创建大量Watcher,极其消耗性能,因此vue采用的方式是通过响应式系统知道哪个组件发生了变化,然后在组件内部使用diff。这样的中粒度策略,即不会产生大量的Watcher,也使diff的节点减少了,一举两得。

vue模版编译

编译的核心是把 template 模板编译成 render 函数,主要分为如下三个步骤:

  • 生成AST树
  • 优化
  • codegen

详情参考:Vue template模版编译

MVVM

MVVMModel-View-ViewModel缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModelModel层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。

响应式数据原理(Vue2.x & Vue3.0)

Vue2.x在初始化数据时,会使用Object.defineProperty重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的watcher),如果属性发生变化会通知相关依赖进行派发更细(发布订阅模式)。

vue3.0采用es6中的proxy代替Object.defineProperty做数据监听。

详情参考:深入vue响应式原理

Proxy与Object.defineProperty的优劣对比?

Proxy的优势如下:

  • Proxy可以直接监听对象而非属性
  • Proxy可以直接监听数组的变化
  • Proxy有多达13种拦截方法,不限于apply、ownKeys、deleteProperty、has等等是Object.defineProperty不具备的
  • Proxy返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而Object.defineProperty只能遍历对象属性直接修改
  • Proxy作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利

Object.defineProperty的优势如下:

  • 兼容性好,支持IE9

vue的$nextTick

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用

  • Promise
  • MutationObserver
  • setImmediate
  • 如果以上都不行则采用setTimeout

定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。

vue组件中data为什么必须是一个函数

复用组件的时候,都会返回一份新的data,相当于每个组件实例都有自己私有的数据空间,不会共享同一个data对象。

vue中组件通信的方式

  1. 父传子:props
  2. 子传父:$emitref
  3. 兄弟:EventBus

vue-router

vue-router是vue的官方插件,主要用来管理前端路由。 对于 Vue 这类渐进式前端开发框架,为了构建 SPA(单页面应用),需要引入前端路由系统,这也就是 Vue-Router 存在的意义。前端路由的核心,就在于:改变视图的同时不会向后端发出请求

功能有:

  • 改变URL且不让浏览器向服务器发出请求
  • 检测URL的改变
  • 记录当前页面的状态
  • 可以使用浏览器的前进后退功能
  • URL路径决定页面如何显示

history和hash模式的区别

1. 实现原理

hash 模式和 history 模式都属于浏览器自身的特性,Vue-Router 只是利用了这两个特性(通过调用浏览器提供的接口)来实现前端路由。

2. 对比表格

区别 \ modehashhistory
监听事件hashChangepopstate
缺点# 号不好看子路由刷新404、ie9及以下不兼容
push操作window.location.assignwindow.history.pushState
replace操作window.location.replacewindow.history.replaceState
访问操作window.history.gowindow.history.go
后退操作window.history.go(-1)window.history.go(-1)
向前操作window.history.go(1)window.history.go(1)

3. 关于 popstate 事件监听路由的局限 history对象的 back(), forward() 和 go() 三个等操作会主动触发 popstate 事件,但是 pushState 和 replaceState 不会触发 popstate 事件,这时我们需要手动触发页面跳转(渲染)。

4. 关于子路由刷新的解决方式

history模式子路由刷新会404,因此需要后端配合,将未匹配到的路由默认指向html文件 具体参考:vue-router history模式详解

5. 浏览器(环境)兼容处理

history 模式中pushStatereplaceStateHTML5的新特性,在 IE9 下会强行降级使用 hash 模式,非浏览器环境转换成abstract模式。

6. router-link router-link点击相当于调用$router.push方法去修改url

<router-link> 比起写死的 <a href="..."> 会好一些,理由如下:

  1. 无论是 HTML5 history 模式还是 hash 模式,它的表现行为一致,所以,当你要切换路由模式,或者在 IE9 降级使用 hash 模式,无须作任何变动。
  2. 在 HTML5 history 模式下,router-link 会守卫点击事件,让浏览器不再重新加载页面。
  3. 当你在 HTML5 history 模式下使用 base 选项之后,所有的 to 属性都不需要写(基路径)了。

vue-router路由懒加载

像 vue 这种单页面应用,如果没有路由懒加载,运用 webpack 打包后的文件将会很大,造成进入首页时,需要加载的内容过多,出现较长时间的白屏,运用路由懒加载则可以将页面进行划分,需要的时候才加载页面,可以有效的分担首页所承担的加载压力,减少首页加载用时。

vue 路由懒加载有以下三种方式:

  1. vue 异步组件
  2. ES6 的 import()
  3. webpack 的 require.ensure()

1. vue 异步组件 这种方法主要是使用了 resolve 的异步机制,用 require 代替了 import 实现按需加载

export default new Router({
  routes: [
    {
      path: '/home',',
      component: (resolve) => require(['@/components/home'], resolve),
    },
    {
      path: '/about',',
      component: (resolve) => require(['@/components/about'], resolve),
    },
  ],
})
复制代码

2. ES6 的 import() vue-router 在官网提供了一种方法,可以理解也是为通过 Promise 的 resolve 机制。因为 Promise 函数返回的 Promise 为 resolve 组件本身,而我们又可以使用 import 来导入组件。

export default new Router({
  routes: [
    {
      path: '/home',
      component: () => import('@/components/home'),
    },
    {
      path: '/about',
      component: () => import('@/components/home'),
    },
  ],
})
复制代码

1. webpack 的 require.ensure() 这种模式可以通过参数中的 webpackChunkName 将 js 分开打包。

export default new Router({
  routes: [
    {
      path: '/home',
      component: (resolve) => require.ensure([], () => resolve(require('@/components/home')), 'home'),
    },
    {
      path: '/about',
      component: (resolve) => require.ensure([], () => resolve(require('@/components/about')), 'about'),
    },
  ],
})

作者:前端君

链接:https://juejin.cn/post/6947847527253311496

来源:稀土掘金

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

0.那你能讲一讲MVVM吗?

MVVM是Model-View-ViewModel缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。

1.简单说一下Vue2.x响应式数据原理

Vue在初始化数据时,会使用Object.defineProperty重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的watcher)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅)。

2.那你知道Vue3.x响应式数据原理吗?

(还好我有看,这个难不倒我)

Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。

Proxy只会代理对象的第一层,那么Vue3又是怎样处理这个问题的呢?

(很简单啊)

判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过reactive方法做代理, 这样就实现了深度观测。

监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?

我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。

面试官抬起了头。心里暗想

(这小子还行,比上两个强,应该是多多少少看过Vue3的源码了)

3.再说一下vue2.x中如何监测数组变化

使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。

(能问到这的面试官都比较注重深度,这些常规操作要记牢)

(原型链的细节可以参考我的另一篇专栏)

一文带你彻底搞懂JavaScript原型链

4.nextTick知道吗,实现原理是什么?

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用

  • Promise
  • MutationObserver
  • setImmediate
  • 如果以上都不行则采用setTimeout

定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。

(关于宏任务和微任务以及事件循环可以参考我的另两篇专栏)

(看到这你就会发现,其实问框架最终还是考验你的原生JavaScript功底)

浏览器中JavaScript的事件循环

Node.js事件循环

5.说一下Vue的生命周期

beforeCreate是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。

created在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。

beforeMount发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。

mounted在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。

beforeUpdate发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。

updated发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。

beforeDestroy发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。

destroyed发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。

(关于Vue的生命周期详解感兴趣的也请移步我的另一篇专栏)

从源码解读Vue生命周期,让面试官对你刮目相看

6.你的接口请求一般放在哪个生命周期中?

接口请求一般放在mounted中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到created中。

7.再说一下Computed和Watch

Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。 适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。

Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销哦。

8.说一下v-if和v-show的区别

当条件不成立时,v-if不会渲染DOM元素,v-show操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。

9.组件中的data为什么是一个函数?

一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。

10.说一下v-model的原理

v-model本质就是一个语法糖,可以看成是value + input方法的语法糖。 可以通过model属性的propevent属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。

11.Vue事件绑定原理说一下

原生事件绑定是通过addEventListener绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue自定义的$on实现的。

面试官:(这小子基础还可以,接下来我得上上难度了)

12.Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:

  • 生成AST树
  • 优化
  • codegen

首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。

Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。

编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

面试官:(精神小伙啊,有点东西,难度提升,不信难不倒你)

13.Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分别说一下

简单来说,diff算法有以下过程

  • 同级比较,再比较子节点
  • 先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)
  • 比较都有子节点的情况(核心diff)
  • 递归比较子节点

正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3) -> O(n),只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。

Vue2的核心Diff算法采用了双端比较的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React的Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。

Vue3.x借鉴了 ivi算法和 inferno算法

在创建VNode时就确定其类型,以及在mount/patch的过程中采用位运算来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。)

该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。

(看到这你还会发现,框架内无处不蕴藏着数据结构和算法的魅力)

面试官:(可以可以,看来是个苗子,不过自我介绍属实有些无聊,下一题)

(基操,勿6)

14.再说一下虚拟Dom以及key属性的作用

由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生原因

Vue2的Virtual DOM借鉴了开源库snabbdom的实现。

Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。)

VirtualDOM映射到真实DOM要经历VNode的create、diff、patch等阶段。

「key的作用是尽可能的复用 DOM 元素。」

新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。

需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key也就是children中节点的唯一标识。

15.keep-alive了解吗

keep-alive可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

常用的两个属性include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。

两个生命周期activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。

keep-alive的中还运用了LRU(Least Recently Used)算法。

(又是数据结构与算法,原来算法在前端也有这么多的应用)

16.Vue中组件生命周期调用顺序说一下

组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父

组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父

加载渲染过程

父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted

子组件更新过程

父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

父组件更新过程

父 beforeUpdate -> 父 updated

销毁过程

父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

17.Vue2.x组件通信有哪些方式?

  • 父子组件通信

    父->子props,子->父 $on、$emit

    获取父子组件实例 $parent、$children

    Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法

    Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用

  • 兄弟组件通信

    Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue

    Vuex

  • 跨级组件通信

    Vuex

    $attrs、$listeners

    Provide、inject

18.SSR了解吗?

SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端

SSR有着更好的SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreatecreated两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。

19.你都做过哪些Vue的性能优化?

编码阶段

  • 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
  • v-if和v-for不能连用
  • 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
  • SPA 页面采用keep-alive缓存组件
  • 在更多的情况下,使用v-if替代v-show
  • key保证唯一
  • 使用路由懒加载、异步组件
  • 防抖、节流
  • 第三方模块按需导入
  • 长列表滚动到可视区域动态加载
  • 图片懒加载

SEO优化

  • 预渲染
  • 服务端渲染SSR

打包优化

  • 压缩代码
  • Tree Shaking/Scope Hoisting
  • 使用cdn加载第三方模块
  • 多线程打包happypack
  • splitChunks抽离公共文件
  • sourceMap优化

用户体验

  • 骨架屏
  • PWA

还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

(优化是个大工程,会涉及很多方面,这里申请另开一个专栏)

20.hash路由和history路由实现原理说一下

location.hash的值实际就是URL中#后面的东西。

history实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有history.pushState()history.replaceState()

作者:童欧巴

链接:https://juejin.cn/post/6844904084374290446

来源:稀土掘金

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1、说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。

优点:

  • 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;
  • 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;
  • 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;

缺点:

  • 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;
  • 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;
  • SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。

2、v-show 与 v-if 有什么区别?

v-if真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。

所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景。

3、Class 与 Style 如何动态绑定?

Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

  • 对象语法:
<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>

data: {
  isActive: true,
  hasError: false
}
复制代码

  • 数组语法:
<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>

data: {
  activeClass: 'active',
  errorClass: 'text-danger'
}
复制代码

Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

  • 对象语法:
<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>

data: {
  activeColor: 'red',
  fontSize: 30
}
复制代码

  • 数组语法:
<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>

data: {
  styleColor: {
     color: 'red'
   },
  styleSize:{
     fontSize:'23px'
  }
}
复制代码

4、怎样理解 Vue 的单向数据流?

所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。

额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。子组件想修改时,只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改。

有两种常见的试图改变一个 prop 的情形 :

  • 这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用。 在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这个 prop 用作其初始值:
props: ['initialCounter'],
data: function () {
  return {
    counter: this.initialCounter
  }
}
复制代码

  • 这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换。 在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性
props: ['size'],
computed: {
  normalizedSize: function () {
    return this.size.trim().toLowerCase()
  }
}
复制代码

5、computed 和 watch 的区别和运用的场景?

computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;

watch: 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;

运用场景:

  • 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算;
  • 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

6、直接给一个数组项赋值,Vue 能检测到变化吗?

由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测到以下数组的变动:

  • 当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
  • 当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength

为了解决第一个问题,Vue 提供了以下操作方法:

// Vue.set
Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue)
// vm.$set,Vue.set的一个别名
vm.$set(vm.items, indexOfItem, newValue)
// Array.prototype.splice
vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)
复制代码

为了解决第二个问题,Vue 提供了以下操作方法:

// Array.prototype.splice
vm.items.splice(newLength)
复制代码

7、谈谈你对 Vue 生命周期的理解?

(1)生命周期是什么?

Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载 Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。

(2)各个生命周期的作用

生命周期描述
beforeCreate组件实例被创建之初,组件的属性生效之前
created组件实例已经完全创建,属性也绑定,但真实 dom 还没有生成,$el 还不可用
beforeMount在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用
mountedel 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子
beforeUpdate组件数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前
update组件数据更新之后
activitedkeep-alive 专属,组件被激活时调用
deactivatedkeep-alive 专属,组件被销毁时调用
beforeDestory组件销毁前调用
destoryed组件销毁后调用

(3)生命周期示意图

1.png

8、Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序?

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序可以归类为以下 4 部分:

  • 加载渲染过程

    父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted

  • 子组件更新过程

    父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated

  • 父组件更新过程

    父 beforeUpdate -> 父 updated

  • 销毁过程

    父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed

9、在哪个生命周期内调用异步请求?

可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行调用,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。但是本人推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:

  • 能更快获取到服务端数据,减少页面 loading 时间;
  • ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性;

10、在什么阶段才能访问操作DOM?

在钩子函数 mounted 被调用前,Vue 已经将编译好的模板挂载到页面上,所以在 mounted 中可以访问操作 DOM。vue 具体的生命周期示意图可以参见如下,理解了整个生命周期各个阶段的操作,关于生命周期相关的面试题就难不倒你了。

1.png

11、父组件可以监听到子组件的生命周期吗?

比如有父组件 Parent 和子组件 Child,如果父组件监听到子组件挂载 mounted 就做一些逻辑处理,可以通过以下写法实现:

// Parent.vue
<Child @mounted="doSomething"/>
    
// Child.vue
mounted() {
  this.$emit("mounted");
}
复制代码

以上需要手动通过 $emit 触发父组件的事件,更简单的方式可以在父组件引用子组件时通过 @hook 来监听即可,如下所示:

//  Parent.vue
<Child @hook:mounted="doSomething" ></Child>

doSomething() {
   console.log('父组件监听到 mounted 钩子函数 ...');
},
    
//  Child.vue
mounted(){
   console.log('子组件触发 mounted 钩子函数 ...');
},    
    
// 以上输出顺序为:
// 子组件触发 mounted 钩子函数 ...
// 父组件监听到 mounted 钩子函数 ...     
复制代码

当然 @hook 方法不仅仅是可以监听 mounted,其它的生命周期事件,例如:created,updated 等都可以监听。

12、谈谈你对 keep-alive 的了解?

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性:

  • 一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;
  • 提供 include 和 exclude 属性,两者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高;
  • 对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。

13、组件中 data 为什么是一个函数?

为什么组件中的 data 必须是一个函数,然后 return 一个对象,而 new Vue 实例里,data 可以直接是一个对象?

// data
data() {
  return {
	message: "子组件",
	childName:this.name
  }
}

// new Vue
new Vue({
  el: '#app',
  router,
  template: '<App/>',
  components: {App}
})

复制代码

因为组件是用来复用的,且 JS 里对象是引用关系,如果组件中 data 是一个对象,那么这样作用域没有隔离,子组件中的 data 属性值会相互影响,如果组件中 data 选项是一个函数,那么每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝,组件实例之间的 data 属性值不会互相影响;而 new Vue 的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象的问题。

14、v-model 的原理?

我们在 vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

以 input 表单元素为例:

<input v-model='something'>
    
相当于

<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">
复制代码

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:
<ModelChild v-model="message"></ModelChild>

子组件:
<div>{{value}}</div>

props:{
    value: String
},
methods: {
  test1(){
     this.$emit('input', '小红')
  },
},
复制代码

15、Vue 组件间通信有哪几种方式?

Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。

(1)props / $emit 适用 父子组件通信

这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。

(2)ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信

  • ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例
  • $parent / $children:访问父 / 子实例

(3)EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。

(4) a t t r s / attrs/ attrs/listeners 适用于 隔代组件通信

  • $attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。
  • $listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件

(5)provide / inject 适用于 隔代组件通信

祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。 provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。

(6)Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
  • 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

16、你使用过 Vuex 吗?

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

(1)Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

(2)改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

主要包括以下几个模块:

  • State:定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态。
  • Getter:允许组件从 Store 中获取数据,mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性。
  • Mutation:是唯一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数。
  • Action:用于提交 mutation,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。
  • Module:允许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中。

17、使用过 Vue SSR 吗?说说 SSR?

Vue.js 是构建客户端应用程序的框架。默认情况下,可以在浏览器中输出 Vue 组件,进行生成 DOM 和操作 DOM。然而,也可以将同一个组件渲染为服务端的 HTML 字符串,将它们直接发送到浏览器,最后将这些静态标记"激活"为客户端上完全可交互的应用程序。

即:SSR大致的意思就是vue在客户端将标签渲染成的整个 html 片段的工作在服务端完成,服务端形成的html 片段直接返回给客户端这个过程就叫做服务端渲染。

服务端渲染 SSR 的优缺点如下:

(1)服务端渲染的优点:

  • 更好的 SEO: 因为 SPA 页面的内容是通过 Ajax 获取,而搜索引擎爬取工具并不会等待 Ajax 异步完成后再抓取页面内容,所以在 SPA 中是抓取不到页面通过 Ajax 获取到的内容;而 SSR 是直接由服务端返回已经渲染好的页面(数据已经包含在页面中),所以搜索引擎爬取工具可以抓取渲染好的页面;
  • 更快的内容到达时间(首屏加载更快): SPA 会等待所有 Vue 编译后的 js 文件都下载完成后,才开始进行页面的渲染,文件下载等需要一定的时间等,所以首屏渲染需要一定的时间;SSR 直接由服务端渲染好页面直接返回显示,无需等待下载 js 文件及再去渲染等,所以 SSR 有更快的内容到达时间;

(2) 服务端渲染的缺点:

  • 更多的开发条件限制: 例如服务端渲染只支持 beforCreate 和 created 两个钩子函数,这会导致一些外部扩展库需要特殊处理,才能在服务端渲染应用程序中运行;并且与可以部署在任何静态文件服务器上的完全静态单页面应用程序 SPA 不同,服务端渲染应用程序,需要处于 Node.js server 运行环境;
  • 更多的服务器负载:在 Node.js 中渲染完整的应用程序,显然会比仅仅提供静态文件的 server 更加大量占用CPU 资源 (CPU-intensive - CPU 密集),因此如果你预料在高流量环境 ( high traffic ) 下使用,请准备相应的服务器负载,并明智地采用缓存策略。

如果没有 SSR 开发经验的同学,可以参考本文作者的另一篇 SSR 的实践文章《Vue SSR 踩坑之旅》,里面 SSR 项目搭建以及附有项目源码。

18、vue-router 路由模式有几种?

vue-router 有 3 种路由模式:hash、history、abstract,对应的源码如下所示:

switch (mode) {
  case 'history':
	this.history = new HTML5History(this, options.base)
	break
  case 'hash':
	this.history = new HashHistory(this, options.base, this.fallback)
	break
  case 'abstract':
	this.history = new AbstractHistory(this, options.base)
	break
  default:
	if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
	  assert(false, `invalid mode: ${mode}`)
	}
}
复制代码

其中,3 种路由模式的说明如下:

  • hash: 使用 URL hash 值来作路由。支持所有浏览器,包括不支持 HTML5 History Api 的浏览器;
  • history : 依赖 HTML5 History API 和服务器配置。具体可以查看 HTML5 History 模式;
  • abstract : 支持所有 JavaScript 运行环境,如 Node.js 服务器端。如果发现没有浏览器的 API,路由会自动强制进入这个模式.

19、能说下 vue-router 中常用的 hash 和 history 路由模式实现原理吗?

(1)hash 模式的实现原理

早期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简单,location.hash 的值就是 URL 中 # 后面的内容。比如下面这个网站,它的 location.hash 的值为 ‘#search’:

https://www.word.com#search
复制代码

hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性:

  • URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;
  • hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制hash 的切换;
  • 可以通过 a 标签,并设置 href 属性,当用户点击这个标签后,URL 的 hash 值会发生改变;或者使用 JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,改变 URL 的 hash 值;
  • 我们可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而对页面进行跳转(渲染)。

(2)history 模式的实现原理

HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变化。其中做最主要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录,如下所示:

window.history.pushState(null, null, path);
window.history.replaceState(null, null, path);
复制代码

history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:

  • pushState 和 repalceState 两个 API 来操作实现 URL 的变化 ;
  • 我们可以使用 popstate 事件来监听 url 的变化,从而对页面进行跳转(渲染);
  • history.pushState() 或 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件,这时我们需要手动触发页面跳转(渲染)。

20、什么是 MVVM?

Model–View–ViewModel (MVVM) 是一个软件架构设计模式,由微软 WPF 和 Silverlight 的架构师 Ken Cooper 和 Ted Peters 开发,是一种简化用户界面的事件驱动编程方式。由 John Gossman(同样也是 WPF 和 Silverlight 的架构师)于2005年在他的博客上发表

MVVM 源自于经典的 Model–View–Controller(MVC)模式 ,MVVM 的出现促进了前端开发与后端业务逻辑的分离,极大地提高了前端开发效率,MVVM 的核心是 ViewModel 层,它就像是一个中转站(value converter),负责转换 Model 中的数据对象来让数据变得更容易管理和使用,该层向上与视图层进行双向数据绑定,向下与 Model 层通过接口请求进行数据交互,起呈上启下作用。如下图所示:

1.png

(1)View 层

View 是视图层,也就是用户界面。前端主要由 HTML 和 CSS 来构建 。

(2)Model 层

Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑处理和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。

(3)ViewModel 层

ViewModel 是由前端开发人员组织生成和维护的视图数据层。在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换处理,做二次封装,以生成符合 View 层使用预期的视图数据模型。需要注意的是 ViewModel 所封装出来的数据模型包括视图的状态和行为两部分,而 Model 层的数据模型是只包含状态的,比如页面的这一块展示什么,而页面加载进来时发生什么,点击这一块发生什么,这一块滚动时发生什么这些都属于视图行为(交互),视图状态和行为都封装在了 ViewModel 里。这样的封装使得 ViewModel 可以完整地去描述 View 层。

MVVM 框架实现了双向绑定,这样 ViewModel 的内容会实时展现在 View 层,前端开发者再也不必低效又麻烦地通过操纵 DOM 去更新视图,MVVM 框架已经把最脏最累的一块做好了,我们开发者只需要处理和维护 ViewModel,更新数据视图就会自动得到相应更新。这样 View 层展现的不是 Model 层的数据,而是 ViewModel 的数据,由 ViewModel 负责与 Model 层交互,这就完全解耦了 View 层和 Model 层,这个解耦是至关重要的,它是前后端分离方案实施的重要一环。

我们以下通过一个 Vue 实例来说明 MVVM 的具体实现,有 Vue 开发经验的同学应该一目了然:

(1)View 层

<div id="app">
    <p>{{message}}</p>
    <button v-on:click="showMessage()">Click me</button>
</div>
复制代码

(2)ViewModel 层

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {  // 用于描述视图状态   
        message: 'Hello Vue!', 
    },
    methods: {  // 用于描述视图行为  
        showMessage(){
            let vm = this;
            alert(vm.message);
        }
    },
    created(){
        let vm = this;
        // Ajax 获取 Model 层的数据
        ajax({
            url: '/your/server/data/api',
            success(res){
                vm.message = res;
            }
        });
    }
})
复制代码

(3) Model 层

{
    "url": "/your/server/data/api",
    "res": {
        "success": true,
        "name": "IoveC",
        "domain": "www.cnblogs.com"
    }
}
复制代码

21、Vue 是如何实现数据双向绑定的?

Vue 数据双向绑定主要是指:数据变化更新视图,视图变化更新数据,如下图所示:

1.png

即:

  • 输入框内容变化时,Data 中的数据同步变化。即 View => Data 的变化。
  • Data 中的数据变化时,文本节点的内容同步变化。即 Data => View 的变化。

其中,View 变化更新 Data ,可以通过事件监听的方式来实现,所以 Vue 的数据双向绑定的工作主要是如何根据 Data 变化更新 View。

Vue 主要通过以下 4 个步骤来实现数据双向绑定的:

实现一个监听器 Observer:对数据对象进行遍历,包括子属性对象的属性,利用 Object.defineProperty() 对属性都加上 setter 和 getter。这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化。

实现一个解析器 Compile:解析 Vue 模板指令,将模板中的变量都替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,调用更新函数进行数据更新。

实现一个订阅者 Watcher:Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁 ,主要的任务是订阅 Observer 中的属性值变化的消息,当收到属性值变化的消息时,触发解析器 Compile 中对应的更新函数。

实现一个订阅器 Dep:订阅器采用 发布-订阅 设计模式,用来收集订阅者 Watcher,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理。

以上四个步骤的流程图表示如下,如果有同学理解不大清晰的,可以查看作者专门介绍数据双向绑定的文章《0 到 1 掌握:Vue 核心之数据双向绑定》,有进行详细的讲解、以及代码 demo 示例。

1.png

22、Vue 框架怎么实现对象和数组的监听?

如果被问到 Vue 怎么实现数据双向绑定,大家肯定都会回答 通过 Object.defineProperty() 对数据进行劫持,但是 Object.defineProperty() 只能对属性进行数据劫持,不能对整个对象进行劫持,同理无法对数组进行劫持,但是我们在使用 Vue 框架中都知道,Vue 能检测到对象和数组(部分方法的操作)的变化,那它是怎么实现的呢?我们查看相关代码如下:

  /**
   * Observe a list of Array items.
   */
  observeArray (items: Array<any>) {
    for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
      observe(items[i])  // observe 功能为监测数据的变化
    }
  }

  /**
   * 对属性进行递归遍历
   */
  let childOb = !shallow && observe(val) // observe 功能为监测数据的变化

复制代码

通过以上 Vue 源码部分查看,我们就能知道 Vue 框架是通过遍历数组 和递归遍历对象,从而达到利用 Object.defineProperty() 也能对对象和数组(部分方法的操作)进行监听。

23、Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比

Proxy 的优势如下:

  • Proxy 可以直接监听对象而非属性;
  • Proxy 可以直接监听数组的变化;
  • Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
  • Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
  • Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

Object.defineProperty 的优势如下:

  • 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

24、Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

受现代 JavaScript 的限制 ,Vue 无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 来实现为对象添加响应式属性,那框架本身是如何实现的呢?

我们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js

export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
  // target 为数组  
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误
    target.length = Math.max(target.length, key)
    // 利用数组的splice变异方法触发响应式  
    target.splice(key, 1, val)
    return val
  }
  // key 已经存在,直接修改属性值  
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val
    return val
  }
  const ob = (target: any).__ob__
  // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值
  if (!ob) {
    target[key] = val
    return val
  }
  // 对属性进行响应式处理
  defineReactive(ob.value, key, val)
  ob.dep.notify()
  return val
}
复制代码

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

  • 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
  • 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

25、虚拟 DOM 的优缺点?

优点:

  • 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;
  • 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;
  • 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。

缺点:

  • 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。

26、虚拟 DOM 实现原理?

虚拟 DOM 的实现原理主要包括以下 3 部分:

  • 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象;
  • diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异;
  • pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树。

如果对以上 3 个部分还不是很了解的同学,可以查看本文作者写的另一篇详解虚拟 DOM 的文章《深入剖析:Vue核心之虚拟DOM

27、Vue 中的 key 有什么作用?

key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速。Vue 的 diff 过程可以概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 oldStartIndex、oldEndIndex 和 newStartIndex、newEndIndex,它们会新节点和旧节点会进行两两对比,即一共有4种比较方式:newStartIndex 和oldStartIndex 、newEndIndex 和 oldEndIndex 、newStartIndex 和 oldEndIndex 、newEndIndex 和 oldStartIndex,如果以上 4 种比较都没匹配,如果设置了key,就会用 key 再进行比较,在比较的过程中,遍历会往中间靠,一旦 StartIdx > EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。具体有无 key 的 diff 过程,可以查看作者写的另一篇详解虚拟 DOM 的文章《深入剖析:Vue核心之虚拟DOM

所以 Vue 中 key 的作用是:key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速

更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。

更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快,源码如下:

function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key
  const map = {}
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    key = children[i].key
    if (isDef(key)) map[key] = i
  }
  return map
}
复制代码

28、你有对 Vue 项目进行哪些优化?

如果没有对 Vue 项目没有进行过优化总结的同学,可以参考本文作者的另一篇文章《 Vue 项目性能优化 — 实践指南 》,文章主要介绍从 3 个大方面,22 个小方面详细讲解如何进行 Vue 项目的优化。

(1)代码层面的优化

  • v-if 和 v-show 区分使用场景
  • computed 和 watch 区分使用场景
  • v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
  • 长列表性能优化
  • 事件的销毁
  • 图片资源懒加载
  • 路由懒加载
  • 第三方插件的按需引入
  • 优化无限列表性能
  • 服务端渲染 SSR or 预渲染

(2)Webpack 层面的优化

  • Webpack 对图片进行压缩
  • 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
  • 提取公共代码
  • 模板预编译
  • 提取组件的 CSS
  • 优化 SourceMap
  • 构建结果输出分析
  • Vue 项目的编译优化

(3)基础的 Web 技术的优化

  • 开启 gzip 压缩
  • 浏览器缓存
  • CDN 的使用
  • 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

29、对于即将到来的 vue3.0 特性你有什么了解的吗?

Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:

(1)监测机制的改变

3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:

  • 只能监测属性,不能监测对象
  • 检测属性的添加和删除;
  • 检测数组索引和长度的变更;
  • 支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。

新的 observer 还提供了以下特性:

  • 用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。
  • 默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。
  • 更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。
  • 不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。
  • 更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。

(2)模板

模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。

同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。

(3)对象式的组件声明方式

vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。

此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。

(4)其它方面的更改

vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:

  • 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
  • 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
  • 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。

作者:我是你的超级英雄

链接:https://juejin.cn/post/6844903918753808398

来源:稀土掘金

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1. 渲染项目列表时,“key” 属性的作用和重要性是什么?

渲染项目列表时,key 属性允许 Vue 跟踪每个 Vnode。key 值必须是唯一的。

如果没有使用 key 属性,并且列表的内容发生了改变(例如对列表进行排序),则虚拟 DOM 宁愿使用更新的数据来修补节点,来反映更改,而不是上下移动元素。这是默认模式,非常有效。

当提供唯一的键值 IS 时,将根据对键的更改对元素进行重新排序(并且不使用新数据对它们进行修补),如果删除了 key(例如,删除列表中的项目时),则对应的元素节点也被销毁或删除。

请注意下图:

img

这里有一个父组件渲染一个子组件列表。我们看到三个列表项被渲染为三个子组件节点。这些子组件都包含一个 span 标记和一个输入框,可能还包含一个本地状态对象(可选)。现在让我们检查两种情况:

当不使用 key 属性时:例如如果列表已重新排序,则 Vue 会使用重新排序的数据简单地修补已经存在的三个节点,而不用移动这些节点。只要用户没有输入或更改这些子组件中一个或多个子组件的本地状态,此方法就可以正常工作。因此假设用户输入了组件编号为 3的输入框,重新排序列表后,组件编号为 3 的 span 标签内容将呗更改,但是输入框将与用户键入的内容击破状态数据一起保留在这里。这是因为 Vue 无法识别组件编号 3,它只是重新修补它所看到的更新数据,即 span 标签的内容。

当在子组件上使用 key 属性时,Vue 会知道该组件的身份,并且在对列表进行重新排序时,将移动节点而不是对其进行修补。这能够确保手动编辑的输入框以及整个组件移动到新位置。

在有条件地渲染组件或元素时,还可以用 key 属性来向 Vue 发出有关元素唯一性的信号,并确保元素不会被新数据重新修补。

2.你将怎样在模板中渲染原始 HTML?

在模板中输出内容的典型方法是使用 mustache 语法标签从方法、属性或数据变量输出数据。但是 mustache 标记会渲染文本。如果你尝试使用 mustache 标记来渲染 HTML,它将以文本字符串的形式去渲染,并且不会被解析。要将内容渲染和解析为 html,我们可以使用 v-html 指令,如下所示。

模板

<div id="app" v-html=”title”></div>
复制代码

App 应用

new Vue({
    el: '#app',
    data: {
      title: '<h1 style="color: green;">Vue.js</h1>'
    }
});
复制代码

输出

Vue.js

如上面的例子所示,v-html 指令解析所有HTML,结果上面的语句将按需渲染。开发人员必须在了解 v-html 的前提下使用。如果不恰当地使用了 v-html,可能会使网站遭受注入攻击,很有可能会从外部源注入并执行恶意代码。

3. 什么是vue-loader?

Vue-loader 是 Webpack 的加载器模块,它使我们可以用 .vue 文件格式编写单文件组件。单文件组件文件有三个部分,即模板、脚本和样式。 vue-loader 模块允许 webpack 使用单独的加载器模块(例如 SASS 或 SCSS 加载器)提取和处理每个部分。该设置使我们可以使用 .vue 文件无缝编写程序。

vue-loader 模块还允许把静态资源视为模块依赖性,并允许使用 webpack 加载器进行处理。而且还允许在开发过程中进行热重装。

4. 什么是 mixin?

Mixins 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。如果你希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单地引用它。然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优先于组件自己的 hook 。

5. 在开发过程中,如果你的 Vue 程序和后端 API 服务器未在同一主机上运行,该如何代理 API 请求。假设使用 Vue-CLI 3 进行设置?

Let’s say we have a Node.js backend server running on localhost:4040. To ensure it is proxyed in and accessible from the components, we can configure the vue.config.js file and include a devServer section as shown below:

假设我们有一个运行在 localhost:4040 上的 Node.js 后端服务器。为了确保代理并可以从组件中访问它,可以配置 vue.config.js 文件并包含 devServer 部分,如下所示:

在 vue.config.js 文件中:

module.exports: {
    devServer: {
        proxy: {
            '/api': { 
                target: ‘http://localhost:4040/api’, 
                changeOrigin: true 
            }
        }
    }
}
复制代码

6. prop 如何指定其类型要求?

通过实现 prop 验证选项,可以为单个 prop 指定类型要求。这对生产没有影响,但是会在开发阶段发出警告,从而帮助开发人员识别传入数据和 prop 的特定类型要求的潜在问题。

配置三个 prop 的例子:

props: {
    accountNumber: {
        type: Number,
        required: true
    },
    name: {
        type: String,
        required: true
   },
   favoriteColors: Array
}
复制代码

7. 什么是虚拟 DOM?

文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档。元素由树中的节点表示,并且接口允许我们操纵它们。但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢。

Vue 通过在内存中实现文档结构的虚拟表示来解决此问题,其中虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵。这自然会更快,并且允许虚拟 DOM 算法计算出最优化的方式来更新实际 DOM 结构。

一旦计算出,就将其应用于实际的 DOM 树,这就提高了性能,这就是为什么基于虚拟 DOM 的框架(例如 Vue 和 React)如此突出的原因。

8. 什么是 Vue 插件?

Vue 插件允许开发人员构建全局级别的功能并将其添加到 Vue。用于向程序添加可以全局访问的方法和属性、资源,选项,mixin 以及其他自定义 API。 VueFire 是 Vue 插件的一个例子,该插件添加了 Firebase 特定的方法并将其绑定到整个程序。之后 firebase 函数可在程序结构中的任何位置的 this 上下文中使用。

9. 什么是渲染函数?举个例子。

Vue 允许我们以多种方式构建模板,其中最常见的方式是只把 HTML 与特殊指令和 mustache 标签一起用于响应功能。但是你也可以通过 JavaScript 使用特殊的函数类(称为渲染函数)来构建模板。这些函数与编译器非常接近,这意味着它们比其他模板类型更高效、快捷。由于你使用 JavaScript 编写渲染函数,因此可以在需要的地方自由使用该语言直接添加自定义函数。

对于标准 HTML 模板的高级方案非常有用。

这里是用 HTML 作为模板的 Vue 程序

new Vue({
  el: '#app',
  data: {
    fruits: ['Apples', 'Oranges', 'Kiwi']
  },
  template:
      `<div>
         <h1>Fruit Basket</h1>
         <ol>
           <li v-for="fruit in fruits">{{ fruit }}</li>
         </ol>
      </div>`
});
复制代码

这里是用渲染函数开发的同一个程序:

new Vue({
  el: '#app',
  data: {
    fruits: ['Apples', 'Oranges', 'Kiwi']
  },
  render: function(createElement) {
    return createElement('div', [
      createElement('h1', 'Fruit Basket'),
      createElement('ol', this.fruits.map(function(fruit) { 
        return createElement('li', fruit); 
      }))
    ]);
  }
});
复制代码

输出:

Fruit Basket

  1. Apples
  2. Oranges
  3. Kiwi

在上面的例子中,我们用了一个函数,它返回一系列 createElement() 调用,每个调用负责生成一个元素。尽管 v-for 指令在基于 HTML 的模板中起作用,但是当使用渲染函数时,可以简单地用标准 .map() 函数遍历 fruits 数据数组。

10. 哪个生命周期 hook 最适合从 API 调用中获取数据?

尽管这取决于组件的用途及,但是创建的生命周期 hook 内通常非常适合放置 API 调用。这时可以使用组件的数据和响应性功能,但是该组件尚未渲染。

11. 什么时候调用 “updated” 生命周期 hook ?

在更新响应性数据并重新渲染虚拟 DOM 之后,将调用更新的 hook。它可以用于执行与 DOM 相关的操作,但是(默认情况下)不能保证子组件会被渲染,尽管也可以通过在更新函数中使用 this.$nextTick 来确保。

12. 在 Vue 实例中编写生命周期 hook 或其他 option/propertie 时,为什么不使用箭头函数?

箭头函数自己没有定义 this 上下文,而是绑定到其父函数的上下文中。当你在 Vue 程序中使用箭头函数(=>)时,this 关键字病不会绑定到 Vue 实例,因此会引发错误。所以强烈建议改用标准函数声明。

13. 什么时候使用keep-alive元素?

当由于数据属性或其他某种响应状态而动态切换组件时,每次将它们切换到渲染状态时,都会被重新渲染。尽管你可能需要这种行为,但在某些情况下重新渲染可能是不合适的。例如在创建时从 API 调用中引入数据的组件。你可能不希望每次动态切换这个组件进行渲染时都调用此 API。这时你可以将组件包含在 keep-alive 元素中。keep-alive 元素缓存该组件并从那里获取它,而不是每次都重新渲染它。

14. 在大型 Vue 程序中管理状态的推荐方法是什么?为什么?

当程序在功能和代码方面不断增长时,状态管理会变得困难,并且使用无穷无尽的下游网络 prop 和上游事件当然不是明智的决定。在这种情况下,有必要将状态管理转移到中央管理系统。 Vue 生态系统中提供了 Vuex,它是官方的状态管理库,也是推荐用于集中存储状态的模式。

Vuex 允许维护中央状态。组件将 Vuex 用作响应性数据存储,并在状态更新时进行更新。多个或者不相关的组件可以依赖于相同的中央存储。

在这种情况下,Vue 充当纯 View 层。要修改状态,视图层(例如按钮或交互式组件)需要发出 Vuex Action,然后执行所需的任务。为了更新或修改状态,Vuex 提供了 Mutations

这个工作流程的目的是留下可用的操作痕迹。

15. 什么是异步组件?

当大型程序使用大量组件时,从服务器上同时加载所有组件可能是没有意义的。在这种情况下,Vue 允许我们在需要时定义从服务器异步加载的组件。在声明或注册组件时,Vue 接受提供 Promise 的工厂函数。然后可以在调用该组件时对其进行“解析”。

通过仅加载基本组件并把异步组件的加载推迟到未来的调用时间,可以节省带宽和程序加载时间。

这是一个异步组件的简单示例。

new Vue({
    components: {
        ‘tweet-box’: () => import(‘./components/async/TweetBox’)
    }
}); 
复制代码

当以这种方式使用时,Webpack 的代码拆分将用于提供此功能。

作者:前端先锋

链接:https://juejin.cn/post/6844904009162063885

来源:稀土掘金

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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