前言
建造者模式(Builder Pattern):
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.)
建造模式的本质:
- List item分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
- 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
- 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
应用场景:
- java中的StringBuilder类的append方法;
- SQL中的PreparedStatement;
- JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder;
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐";
- 一个对象有非常复杂的内部结构,想把复杂对象的创建和使用分离
建造者模式的优缺点:
优点:
- 封装性好,创建和使用分离;无需修改原有代码,符合“开闭原则”。
- 拓展性好,建造类之间独立,一定程度上解耦;代码解耦,模块化,方便维护。产品本身与创建过程解耦,可以使用相同的创建过程得到不同的产品。
缺点:
- 产品必须有共同点,使用范围有限。建造者模式创造出来的产品,其组成部分基本相同。如果产品之间的差异较大,则不适用这个模式。
- 若产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大;若内部变化复杂,会有很多的建造类。 # 与工厂模式的区别是 建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
Mybatis中用到的建造者模式:
SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder等。
比如:XMLConfigBuilder读取配置文件构建出Configuration对象,然后SqlSessionFactoryBuilder使用Configuration对象作为参数,构建出SqlSessionFactory对象。
原因:这么做的原因是Mybatis的初始化工作较复杂,不是一个构造函数就能包括的。所以采用了分层构建方法。例如Mybatis中极其重要的Configuration对象,它庞大且复杂,初始化比较麻烦,所以使用专门的建造者XMLConfigBuilder进行构建。
实例:
比如:建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
类图如下:
编码步骤以及JAVA代码
整个过程大致可以分为5步
第一,定义Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
/**
* 一个具体产品,实体
*/
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
}
第二,定义Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
/**
* 抽象建造者
* 创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口
*/
public abstract class MealBuilder {
Meal meal= new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
第三,定义ConcreteBuilder(具体建造者): 实现抽象接口,构建和装配各个部件。
/**
* 具体建造者 A
* 实现抽象接口,构建和装配各个部件
*/
public class MealA extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("汉堡");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("可乐");
}
}
/**
* 具体建造者 B
*/
public class MealB extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("鸡翅");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("养乐多");
}
}
第四,定义Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
/**
* 定义指挥者
* 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,
* 一是:隔离了客户与对象的生产过程,
* 二是:负责控制产品对象的生产过程。
*/
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mealBuilder;
public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public Meal construct(){
// 准备食物
mealBuilder.buildFood();
// 装备饮料
mealBuilder.buildDrink();
return mealBuilder.getMeal();
}
}
第五,定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// A套餐
MealA mealA = new MealA();
KFCWaiter kfcWaiter1 = new KFCWaiter(mealA);
// 得到A套餐的具体食物
Meal meal_A = kfcWaiter1.construct();
System.out.print("套餐A的组成部分:");
System.out.println("食物:"+meal_A.getFood()+"; "+"饮品:"+meal_A.getDrink());
MealB mealB = new MealB();
KFCWaiter kfcWaiter2 = new KFCWaiter(mealB);
// 得到B套餐的具体食物
Meal meal_B = kfcWaiter2.construct();
System.out.print("套餐B的组成部分:");
System.out.println("食物:"+meal_B.getFood()+"; "+"饮品:"+meal_B.getDrink());
}
}
测试结果如下图所示: