1.结构体的申明
结构体定义:结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
结构体变量的创建和初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
结构的⾃引⽤
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
2.结构体内存对齐
在此,引入一个问题:结构体的大小是几个字节呢?
这就需要我们理解结构体内存对齐原理了。
对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
举例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
我们假设结构体类型是从0开始存的
VS中的默认对齐数为8,double类型是8个字节,所以对齐数就是8,要从8的倍数开始将double类型d变量在内存中存储。变量b就将0-7的内存占下。变量c是char类型,1个字节,所以对齐数为1,将8占下。变量i是int类型,4个字节,对齐数为4,将12-15占下。截止目前,一共占据了16个字节。因为结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数的整数倍,而正好16是最大对齐数8(double类型)的倍数,所以这个结构体类型的大小是16个字节。
再来看一下嵌套结构体的大小
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}
变量c1是char类型,1个字节,所以对齐数为1,将0占下。变量s3是strust S3类型,由上面可知是16个字节,所以对齐数为8,将8-23占下。变量d是double类型,8个字节,所以对齐数为8,将24-31占下。截止目前,一共占据了32个字节。因为结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数的整数倍,而正好32是最大对齐数8的倍数,所以这个结构体类型的大小是32个字节。
结构体对齐的原因
1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
对于这一段代码,如果没有设置默认对齐数的话,结构体的大小是8,而当设置了默认对齐数则为6。
3.结构体传参
结构传参有两种,一种是传结构体,一种是传结构体地址。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
4.结构体实现位段
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
我们用一段代码来演示一下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(s));
printf("%d,%d,%d,%d", s.a, s.b, s.c, s.d);
return 0;
}
根据规则,我们做出上图分析。后面如果要将a,b,c,d打印出来的话打印出来的是2,-4,3,4,我们可以看见a和b的值被改变,那这是为什么呢?
a的值被改变是因为在位段的时候前5个bit丢失,只留下010,所以a的值变为了2。
b的值被改变是因为用%d进行打印,b会被认为是一个有符号整形第一位是符号位,所以b的值变为了-4。
我们再来举个例子
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A a = { 0 };
printf("%d", sizeof(a));
return 0;
}
由于第一个结构体类型是int,所以要开辟4个字节,分别将变量a,b,c储存进去。最后发现剩下的空间不够变量d的储存,所以要重新开辟4个字节来储存变量d,所以这个结构体的大小是8个字节。