<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[HEN_MAN的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; HEN_MAN]]></copyright><item><title><![CDATA[电压转电流电路]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7938191</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7938191</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Mon, 03 Sep 2012 15:24:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[图1   电压转电流原理图

    如图 1是输入输出无偏置型电压转电流信号调理的典型电路。其中运放A、电阻R13、三极管Q10构成压控电流源电路；电阻R9、R11、运放B、三极管Q8、Q9构成电流放大电路。
    当电压信号加在运放Ａ同向输入时，由运放特性：虚短、虚断可知反向输入端电压跟随同向输入端电压信号，此时在电阻R13支路上产生电流流过三极管Q10，三极管Q10基极受运放A输出端]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB有关]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7918638</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7918638</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Wed, 29 Aug 2012 09:40:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：
1.PCB设计过程中不同部分（电源，数字，模拟）的接地应该怎样处理?为什么?
2.常见的评估板子工艺水平的方法有哪些？ 
3.如何布线能够保证成品率比较高（比较少短路或断路以及其他PCB缺陷）？


第一个问题：PCB中接地线只是个虚地，不一定非要接大地，它是信号、电源的一个公共回路线---地。 一般以宽粗线条，包围式或一点式接地布设。 这个网可以看到连接图片
http://bbs]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pcb上模拟地和数字地怎么隔离]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7918571</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7918571</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Wed, 29 Aug 2012 09:23:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[谢谢了，学习中！！


oh_mygod Post at 2006-2-20 10:45:00

注意把数字地隔离直接打到主地或者单点接地[br]+1 RD币


lanlan Post at 2006-2-21 16:28:00

一般来说，模拟地和数字地要分开处理，然后通过细的走线连在一起，或者单点接在一起。总的思想是尽量阻隔数字地上的噪声窜到模拟地上。当然这也不是非常严格]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB注意事项]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7895973</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7895973</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Wed, 22 Aug 2012 15:17:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[而对于你说的元件密度是在画PCB时候要考虑的。顺便多说一点：对于PCB中存在高频或者高速、发热量大的元件一般要慎重考虑你的元件的密度，单面板要将焊盘做...
1、板子尺寸大小、固定孔
2、元件摆放，摆放的原则是每个功能块尽量在一块区域、器件尽量紧凑、连线越短越好、高频线路远离敏感元件等等
3、布线前设置好布线规则
4、注意发热件的散热问题
5、高速电路的阻抗匹配等等 使用PROTEL 99SE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[画PCB注意事项]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7895940</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7895940</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Wed, 22 Aug 2012 15:08:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[模拟与数字分开，一般数字电路的抗干扰能力强，TTL 电路的噪声容限为 0.4~0.6V，CMOS 数字电路的噪声容限为电源电压的 0.3~0.45 倍，而模拟电路部分只要有微伏级的噪声，就足以使其工作不正常。所以两类电路应该分开布局和布线。高频与低频分开，高电压与低电压分开，大电流导线有足够的宽度，高电压线或端子间有足够的绝缘距离，有磁芯的元件要注意其磁场方向。线圈的轴线应垂直于印制板面，以求对其]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Altium Designer生成Gerber文件和钻孔文件的步骤]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7878000</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7878000</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 17 Aug 2012 16:15:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[轉自PCB專家論壇

这里针对的是一般情况下、没有盲孔的板子。

1、首先是生成Gerber Files：

打开PCB文件，在DXP2004中选择菜单File-Fabrication Outputs-Gerber Files，进入生成Gerber文件的设置对话框。



·单位选择 英寸， 格式选择2:5 这样可以支持的精度会高一些 （这些也可以先跟制板厂联系一下确认）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Altium Designer中的电路仿真]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7877800</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7877800</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 17 Aug 2012 16:14:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天看了下Altium Designer的电路仿真功能，发现它还是蛮强大的，按着help里面的文档《TU0106 Defining & running Circuit Simulation analyses.PDF》跑了一下，觉得还行，所以就把这个文档翻译下。。。。。
 

其中包含了仿真功能的介绍，元件仿真模型的添加与修改，仿真环境的设置，等等。本人对SPICE仿真了解的不多，里面涉及到S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dev/console和/dev/tty]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7642570</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7642570</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2012 16:59:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[终端是一种字符型设备，它有多种类型，通常使用tty来简称各种类型的终端设备。tty是Teletype的缩写。Teletype是最早出现的一种终端设备，很象电传打字机（或者说就是），是由Teletype公司生产的。在Linux系统的设备特殊文件目录/dev/下，终端特殊设备文件一般有以下几种：
1.串行端口终端（/dev/ttySn）
串行端口终端（Serial Port Terminal）是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进程STAT代码]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7484422</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7484422</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 15:33:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[[root@Seven-pc chapter11]# ps -S
Warning: bad syntax, perhaps a bogus '-'? See /usr/share/doc/procps-3.2.7/FAQ
  PID TTY      STAT   TIME COMMAND
 2751 tty4     Ss+    0:00 /sbin/mingetty tty4
 27]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT程序字体小]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7481263</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7481263</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 14:17:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 setqt4env 脚本中 第12行
export QWS_DISPLAY=:1
改为：
export QWS_DISPLAY="LinuxFb:mmWidth160:mmHeight90:1"
问题解决
如果你已经运行过错误的 setqt4env 脚本。 那么你必须直接在console中直接
 export QWS_DISPLAY="LinuxFb:mmWidth160:mmHe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[毕业答辩的PPT全攻略]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7480994</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7480994</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 13:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于内容： 
1、一般概括性内容：课题标题、答辩人、课题履行时间、课题领导教师、课题的回属、致谢等。

 
2、课题研究内容：研究目标、计划设计（流程图）、运行进程、研究成果、创新性、利用价值、有关课题延续的新见解等。


3、PPT要图文并茂，突出重点，让答辩老师清楚哪些是自己独立完成的，页数不要太多，15页左右足够，不要涌现太多文字，老师对文字和公式都不怎么感兴致；


4]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QFileSystemWatcher缺少main.cpp]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7462680</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7462680</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:31:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[精通Qt4编程 chapter08 

   在Qt中可以使用QFieleSystemWatcher 类来监视文件和目录的改变。使用  addPath函数来监视制定的文件和目录。如果需要监视多个目录，可以使用addPaths()来加入监视。要移除不许要监视的目录，可以使用
 removePath() removePaths()函数

    当监视的文件被修改或删除时，产生一个fileC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt类]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7460670</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7460670</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 15:08:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[QDataStream 为QIODevice提供了一串的二进制的数据
QDataWidgetMapper  提供了从数据模型到部件的映射
QData 日期的功能
QDateEdit 提供了日期的部件用来编辑日期，是基于QDateTimeEdit 部件
QDateTime  提供日期与时间的功能
QDateTimeEdit 提供了编辑日期与实践的部件
QDBusAbstractAdapt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[华为笔试01]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7460629</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7460629</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 14:55:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. static有什么用途？（请至少说明两种）
答 、1.限制变量的作用域。
2.设置变量的存储域。


2. 引用与指针有什么区别？
答 、1) 引用必须被初始化，指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变，指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用，但是存在指向空值的指针。
3. 描述实时系统的基本特性
答 、在特定时间内完成特定的任务，实时性与可靠性。


4. 全局变量和局部变]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QFileSystemWatcher]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7455571</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7455571</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 21:21:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Use Case： 两个程序共享同一个Configuration文件，当一个程序作出改变的时候，需要另外一个程序能够及时响应。

之前其实猜的八九不离十，估计是有一个Timer，然后定时查询Configuration文件是否改变。

今天兴趣来了，正好一看，果然，同时也感慨Qt之博大精深。

废话莫谈，那我们就看看内部机制吧：

 -------------------------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT文件显示中文]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7453792</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7453792</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 14:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include 
#include 
#include 


QString

QString类提供了一个Unicode文本和经典的C以零结尾的字符数组的抽象。 
QString使用隐含共享，这使它非常有效率并且很容易使用。 
所有的QString的方法都使用const char *参数，const char *被解释为经典的C风格的以零结尾的ASCII字]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT的内部进程通信]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7433758</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7433758</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 21:10:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt 作为一种跨平台的基于 C++ 的 GUI 系统，能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能。自从 1996 年 Qt 被Trolltech 公司发布以来，该系统成为世界上很多成功的图形用户应用所使用的主要系统。更为重要的是，Linux 操作系统的桌面环境系统KDE 也是基于 Qt 构造的。目前，Qt 已经提供了对包括 MS/Windows、Unix/X11和嵌入式平台的支持，得到了越来越广泛的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT进程间通信]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7432697</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7432697</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 15:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://mobile.51cto.com/symbian-270726.htm                          (这个链接还有其他几篇好文章)

在QT中，信号和槽的机制取代了这种繁杂的、易崩溃的对象通信机制。信号是当对象状态改变时所发出的。槽是用来接收发射的信号并响应相应事件的类的成员函数。信号和槽的连接是通过connect（）函数来实现的。


1、QT通信机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux管道通信]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7432633</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7432633</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 15:47:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在在Linux 中使用较多的进程间通信方式主要有以下几种。 
    （1）管道 （Pipe ）及有名管道 （named pipe ）：管道可用于具有亲缘关系进程间的通信，有名管道，除具有管道所具有的功能外，它还允许无亲缘关系进程间的通信。

    （2）信号（Signal）：信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟，它是比较复杂的通信方式，用于通知接受进程有某事件发生，一个进程收到一个信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Make与Kconfig]]></title><link>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7421383</link><guid>https://blog.csdn.net/HEN_MAN/article/details/7421383</guid><author>HEN_MAN</author><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 11:37:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概述
　　在内核编译中如何将各个目录树中的文件组织起来编译是一个很重要的问题，并且要根据用户配置来编译特有的内核。为了解决这个问题，内核使用两种文件，Makefie和Kconfig。分布到各目录的Kconfig构成了一个分布式的内核配置数据库，每个Kconfig分别描述了所属目录源文档相关的内核配置菜单，就是我们使用命令 make menuconfig（或者xconfig）后产生的配置菜单，]]></description><category></category></item></channel></rss>