java.awt.headless 模式
1. 什么是 java.awt.headless?
Headless模式是系统的一种配置模式。在该模式下,系统缺少了显示设备、键盘或鼠标。
2. 何时使用和headless mode?
Headless模式虽然不是我们愿意见到的,但事实上我们却常常需要在该模式下工作,尤其是 服务器端 程序开发者。因为服务器(如提供Web服务的 主机 )往往可能缺少前述设备,但又需要使用他们提供的功能,生成相应的数据,以提供给客户端(如浏览器所在的配有相关的 显示设备 、键盘和 鼠标 的主机)。
3. 如何使用和Headless mode?
一般是在程序开始激活headless模式,告诉程序,现在你要工作在Headless mode下,就不要指望硬件帮忙了,你得自力更生,依靠系统的计算能力模拟出这些特性来:
System.setProperty("java.awt.headless", "true");
4. 测试程序:
Headless模式是系统的一种配置模式。在该模式下,系统缺少了显示设备、键盘或鼠标。
2. 何时使用和headless mode?
Headless模式虽然不是我们愿意见到的,但事实上我们却常常需要在该模式下工作,尤其是 服务器端 程序开发者。因为服务器(如提供Web服务的 主机 )往往可能缺少前述设备,但又需要使用他们提供的功能,生成相应的数据,以提供给客户端(如浏览器所在的配有相关的 显示设备 、键盘和 鼠标 的主机)。
3. 如何使用和Headless mode?
一般是在程序开始激活headless模式,告诉程序,现在你要工作在Headless mode下,就不要指望硬件帮忙了,你得自力更生,依靠系统的计算能力模拟出这些特性来:
System.setProperty("java.awt.headless", "true");
4. 测试程序:
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.image.BufferedImage;
- import java.io.File;
- import javax.imageio.ImageIO;
- public class TestCHSGraphic{
-
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- //设置Headless模式
- System.setProperty("java.awt.headless","true");
- BufferedImage bi = new BufferedImage(200, 100,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
- Graphics g = bi.getGraphics();
- String s ="Headless hello world";
- g.drawString(newString(s.getBytes(),"GB2312"), 50, 50);
- ImageIO.write(bi,"jpeg", new File("test.jpg"));
- }
-
- }