React 从零开始学习(七)—— 交替落子

现在,准备给棋盘操作添加对手棋子。

默认 “X” 为先手棋,设置 Board 组件的构造函数中的初始 state 中的 isNext 为 true:

  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      squares: Array(9).fill(null),
      isNext: true
    }
  }

棋子每点击一次时,都触发 handleClick 函数通过 setState 来设置 isNext 的值,并且保存游戏的状态。

handleClick (i) {
    const squares = this.state.squares.slice()
    squares[i] = this.state.isNext ? 'X' : 'O'
    this.setState(
      {
        squares: squares,
        isNext: !this.state.isNext
      }
    )
  }

arr.slice([begin[, end]])

slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin 和 end 决定的原数组的浅拷贝(包括 begin,不包括end)。原始数组不会被改变。

然后,在 render 方法中根据 isNext 的值判断下一步是轮到哪个玩家:

const status = 'Next player:' + (this.state.isNext ? 'X' : 'O')

点击格子,会交替展示 X 或者 O ,效果如下:
请添加图片描述

现在,点击格子,页面会展示下一步的角色:
请添加图片描述

完整代码如下:

import React, { Component } from 'react'
import Square from './Square'
class Board extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      squares: Array(9).fill(null),
      isNext: true
    }
  }
  handleClick (i) {
    const squares = this.state.squares.slice()
    squares[i] = this.state.isNext ? 'X' : 'O'
    this.setState(
      {
        squares: squares,
        isNext: !this.state.isNext
      }
    )
  }
  renderSquare (i) {
    return <Square
      value={this.state.squares[i]}
      onClick={() => this.handleClick(i)} />
  }
  render () {
    const status = 'Next player:' + (this.state.isNext ? 'X' : 'O')
    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    )
  }
}
export default Board
# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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