【Objective-C】15-block和协议


一、block

1.1  block的作用:block是苹果推荐的类型,效率高,可以在运行中保存一段代码,并在任何时候执行。常用来封装和保存代码。

1.2  block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

1.3 block的标识符是:^

1.4 定义block变量

1> 没有返回值没有参数

    void (^myblock)() = ^(){// myblock是block的变量名,如果block没有形参,可以省略后面的()

       NSLog(@"----------------------");

       NSLog(@"----------------------");

    };

 // 如果block没有形参,可以省略后面的()

    void (^myblock)() = ^{ // myblock是block的变量名,如果block没有形参,可以省略后面的()

       NSLog(@"----------------------");

       NSLog(@"----------------------");

    };

   利用block变量调用block内部的代码

   myblock();


   2> 定义一个block返回值为int,参数列表为int int

       int(^sumblock)(int,int) = ^(int a,int b){

           return a+b;

       };

       int c = sumblock(10,10);


1.5 用一个block输出n条横线

      void (^lineBlock)(int)=^(int n)

      {

            for(int i = 0;i<n;i++){

                 NSLog(@"-------------------");

            }

      };

      lineBlock(5);

1.6 默认情况下,block内部可以访问外面的变量,但是不能修改外面的局部变量,相当于针对外部变量只读。当给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。

void testBlock(){

   int a = 10;

   __block int b=20;

   void (^block)();

   block = ^{

       NSLog(@"a = %d",a);//可以访问外部的局部变量a

       //a =25; //不能修改外面的局部变量

       b = 25;// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

   };

}

1.7 利用typedef定义block类型

    定义: typedef int (^MyBlock)(int,int);

    使用:MyBlock block;

             MyBlock b1,b2;

             b1 = ^(int a,int b){

                    return a-b;

             }; 

             MyBlock b3 = ^(int a,int b){

                    return a-b;

             };


二、protocol 协议

2.1 协议的作用:用来声明一大堆方法,不能声明成员变量,不能写实现。

2.2 协议的特性:

  1> 只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

  2> 只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

  3> Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

  4> OC不能继承多个类,但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(<>)。

  5> 协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一个协议中的方法声明。

2.3 基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

2.4 协议的定义

  @protocol 协议名称 <NSObject> //NSObject是基协议

    //方法声明列表...

  @end

2.5 如何遵守协议

  1> 类遵守协议

    @interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>

    

    @end

  2> 协议遵守协议

    @protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>

  

    @end

2.6 协议中方法声明的关键字

   1> @required(默认)

         要求实现,如果没有实现,会发出警告

   2> @optional

         不要求实现,不会有警告

2.7 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议。如果没有遵守对应的协议,编译器会警告。

   类名<协议名称> *变量名;
    id<协议名称> 变量名;

    NSObject<MyProtocol> *obj;
    id<MyProtocol> obj2;

2.8 @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;



 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
 
 2.9 协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
 2.10 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法





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