Java常用的设计模式

一.单例模式

Singleton是一种创建型模式,指某个类使用了Singleton模式,则这个类被创建后,只能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。单例设计模式指的就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton)永远都只会有一个实例化对象产生。

具体实现步骤::

1).在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型;

2).将采用单例设计模式的类的构造方法私有化;

3).定义一个静态方法返回该类的实例。


(1)懒汉式写法(线程不安全):

public class Singleton {
	private static Singleton singleton;

	private Singleton() {
	}

	public static Singleton getInstance() {
 		if (singleton == null) {
 			 singleton = new Singleton();
 		}
 		return singleton;
	}
}

上面的是最基本的单例模式(懒汉写法)的写法,线程不安全版本,下面我再公布几种单例模式的写法:

(2)懒汉式写法(线程安全)

public class Singleton {  
   private static Singleton instance;  
   
   private Singleton (){
   }  
   
   public static synchronized Singleton getInstance() {  
   		if (instance == null) {  
       		instance = new Singleton();  
   		}  
   		return instance;  
   }  
}

synchronized保证了安全性

(3)饿汉式写法

public class Singleton {  
   private static Singleton instance = new Singleton();  
   
   private Singleton (){
   }  
   
   public static Singleton getInstance() {  
   		return instance;  
   }  
}

(4)静态内部类

public class Singleton {  
   private static class SingletonHolder {  
   		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
   }  
   
   private Singleton (){
   }  
   
   public static final Singleton getInstance() {  
   		return SingletonHolder.INSTANCE;  
   }  
}

(5)枚举

public enum Singleton {  
   INSTANCE;  
   
   public void method() {  
   }  
}

(6)双重校验锁

public class Singleton {  
   private volatile static Singleton singleton;  
   
   private Singleton (){
   }  
   
   public static Singleton getSingleton() {  
   		if (singleton == null) {  
       		synchronized (Singleton.class) {  
       			if (singleton == null) {  
           			singleton = new Singleton();  
       			}  
       		}  
   		}  
   		return singleton;  
   }  
}

二.观察者模式

对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者设计模式,比如:现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有的购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这就是观察者设计模式

举个栗子:假设有三个人,小美,小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:

public interface Person {
   //小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
   void getMessage(String s);
}

小王和小李的代码:

public class LaoWang implements Person {
   private String name = "小王";

   public LaoWang() {
   }

   @Override
   public void getMessage(String s) {
       System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
   }
}

public class LaoLi implements Person {
   private String name = "小李";

   public LaoLi() {
   }

   @Override
   public void getMessage(String s) {
       System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
   }
}

小美的代码:

public class XiaoMei {
    List<Person> list = new ArrayList<>();
    
    public XiaoMei(){
    }

    public void addPerson(Person person){
        list.add(person);
    }

    //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
    public void notifyPerson() {
        for(Person person:list){
            person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩儿游戏!");
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
       LaoWang lao_wang = new LaoWang();
       LaoLi lao_li = new LaoLi();

       //把小王和小李添加到暗恋小美的列表
       xiao_mei.addPerson(lao_wang);
       xiao_mei.addPerson(lao_li);

       //小美向小王和小李发送通知
       xiao_mei.notifyPerson();
   }
}

结果正确

三.装饰者模式

对已有的业务逻辑更进一步的封装,使其增加额外的功能。如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。

举个栗子:
我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,就是一个三明治了。

首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {
   private String food_name;

   public Food() {
   }

   public Food(String food_name) {
       this.food_name = food_name;
   }

   public String make() {
       return food_name;
   };
}

蔬菜相关的类:

//面包类
public class Bread extends Food {
   private Food basic_food;

   public Bread(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

   public String make() {
       return basic_food.make()+"+面包";
   }
}

//奶油类
public class Cream extends Food {
   private Food basic_food;

   public Cream(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

   public String make() {
       return basic_food.make()+"+奶油";
   }
}

//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {
   private Food basic_food;

   public Vegetable(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

   public String make() {
       return basic_food.make()+"+蔬菜";
   }

}

测试类:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
       System.out.println(food.make());
   }
}

一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包。

运行结果:香肠+奶油+蔬菜+面包

四.适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。

举一个例子:
假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压进行充电,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Phone phone = new Phone();
       VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
       phone.setAdapter(adapter);
       phone.charge();
   }
}

// 手机类
class Phone {
   public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量
   private VoltageAdapter adapter;

   // 充电
   public void charge() {
       adapter.changeVoltage();
   }

   public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
       this.adapter = adapter;
   }
}

// 变压器
class VoltageAdapter {

   // 改变电压的功能
   public void changeVoltage() {
       System.out.println("正在充电...");
       System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
       System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
   }
}

五.工厂模式

主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。具体做法即程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

工厂模式主要有以下几种形态:

1)简单工厂(SimpleFactory);

2)工厂方法(FactoryMethod);

3)抽象工厂(AbstractFactory);


(1)简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
// 抽象产品类
abstract class Car {
   public void run();

   public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz implements Car {
   public void run() {
       System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
   }

   public void stop() {
       System.out.println("Benz停车了。。。。。");
   }
}

class Ford implements Car {
   public void run() {
       System.out.println("Ford开始启动了。。。");
   }

   public void stop() {
       System.out.println("Ford停车了。。。。");
   }
}

// 工厂类
class Factory {
   public static Car getCarInstance(String type) {
       Car c = null;
       if ("Benz".equals(type)) {
           c = new Benz();
       }
       if ("Ford".equals(type)) {
           c = new Ford();
       }
       return c;
   }
}

public class Test {

   public static void main(String[] args) {
       Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
       if (c != null) {
           c.run();
           c.stop();
       } else {
           System.out.println("造不了这种汽车。。。");
       }

   }

}

六.代理模式:静态代码和动态代理

1.什么叫代理?

举一个栗子:
到了一定的年龄,我们就要结婚,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。
婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。这里的婚庆公司就相当于代理角色。

(1)静态代理
//代理接口
public interface ProxyInterface {
	//需要代理的是结婚这件事
	void marry();
}

婚庆公司代码:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface {
	private ProxyInterface proxyInterface;

	public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
 		this.proxyInterface = proxyInterface;
	}

	@Override
	public void marry() {
 		System.out.println("我们是婚庆公司的");
 		System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
 		System.out.println("节目彩排...");
 		System.out.println("礼物购买...");
 		System.out.println("工作人员分工...");
 		System.out.println("可以开始结婚了");
 		
 		proxyInterface.marry();
 		
 		System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的													事情我们公司来做");
}

}

结婚家庭代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{

	@Override
	public void marry() {
 		System.out.println("我们结婚啦~");
	}
}

测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
 		ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
 		proxyInterface.marry();
	}
}
(2)动态代理

与反射知识有关!

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