说明:
---------------------------------------------------------------------------------------
说明:
----------------------------------------------------------------------------------------
说明:
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多态
说明:
1>要有继承关系。
2>要有方法重写。
3>要有父类引用子类对象。
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代码块:
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结果:
结果是:
静态代码块Fu
静态代码块Zi
构造代码块Fu
构造方法Fu
构造代码块Zi
构造方法Zi
说明:
A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
B:静态的内容是随着类的加载而加载
静态代码块的内容会优先执行
C:子类初始化之前先会进行父类的初始化
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成员变量、this和super问题、类的初始化过程问题
代码块:
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结果:
结果是:
fu
zi
30
20
10
说明:
A:成员变量 就近原则
B:this和super的问题
this访问本类的成员
super访问父类的成员
C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
D:一个类的初始化过程
成员变量进行初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化
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继承中的问题
代码块:
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结果:
结果是:YXYZ
说明:
A:成员变量的问题
int x = 10; //成员变量是基本类型
Student s = new Student(); //成员变量是引用类型
B:一个类的初始化过程
成员变量的初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化
C:子父类的初始化(分层初始化)
先进行父类初始化,然后进行子类初始化
<问题>
虽然子类中构造方法默认有一个super()
初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。
而是按照分层初始化进行的。
它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。
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代码块定义
代码块:
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
代码块 | 定义 |
---|---|
局部代码块 | 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率 |
构造代码块 | 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行 |
静态代码块 | 在类中方法外出现,加了static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次 |
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
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答案:
main 静态代码块
我是main方法
Student 静态代码块
Student 构造代码块
Student 构造方法
Student 构造代码块
Student 构造方法
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final修饰类、方法、变量问题
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答案
100
10
**
10
100
**
10
100
说明
<1>final可以修饰类,方法,变量
特点:
final可以修饰类,该类不能被继承。
final可以修饰方法,该方法不能被重写。(覆盖,复写)
final可以修饰变量,该变量不能被重新赋值。因为这个变量其实常量。
常量:
A:字面值常量
"hello",10,true
B:自定义常量
final int x = 10;
<2>final修饰局部变量的问题
基本类型:基本类型的值不能发生改变。
引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的。
2 final修饰变量的初始化时机
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
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说明
final修饰变量的初始化时机
A:被final修饰的变量只能赋值一次。
B:在构造方法完毕前。(非静态的常量)
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多态的成员访问特点
说明:
成员访问特点的说明
/*
多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
举例:
猫是猫,猫是动物。
水(液体,固体,气态)。
多态的前提:
A:要有继承关系。
B:要有方法重写。
其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
动物 d = new 猫();
d.show();
动物 d = new 狗();
d.show();
C:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
用代码体现一下多态。
多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法
编译看左边,运行看右边。
D:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
*/
代码块
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答案
100
show Zi
function Fu
多态的好处和弊端
好处和弊端
多态的好处
提高了程序的维护性(由继承保证)
提高了程序的扩展性(由多态保证)<可以使代码非常的简洁>
多态的弊端
不能访问子类特有功能
那么我们如何才能访问子类的特有功能呢?
---------------------------------------------------------------------------------
多态的向上转型和向下转型
定义
多态的弊端:
不能使用子类的特有功能。
我就想使用子类的特有功能?行不行?
行。
怎么用呢?
A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
对象间的转型问题:
向上转型:
Fu f = new Zi();
向下转型:
Zi z = (Zi)f; //要求该f
多态分两种:
(1) 编译时多态(设计时多态):方法重载。
(2) 运行时多态:Java运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。(我们平时说得多的事运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态)
代码块
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答案
show zi
show zi
method zi
多态的好处和弊端
好处和弊端
多态的好处
提高了程序的维护性(由继承保证)
提高了程序的扩展性(由多态保证)<可以使代码非常的简洁>
多态的弊端
不能访问子类特有功能
那么我们如何才能访问子类的特有功能呢?
内存结构图
多态的代码示例
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多态内存结构图
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