JS高级

 JS高级

 javascript的组成

     1.ECMAScript 基础语法

     2.DOM

     3.BOM

    

  什么是js?

     是一门解释性语言

     是一门脚本语言

     是一门弱类型语言  var

     是一门基于对象的语言

     是一门动态类型的语言

    

  动态页面:页面html+css+js

     向服务器发送请求,服务器没有页面,是动态生成的,返回给客户端

    

     js最初目的:解决用户和服务器端的交互问题

     js可以做特效,游戏,移动端,服务端

    

  编程思想:

     面向过程:凡事亲力亲为,注重的过程

     面向对象:提出需要,找对象,对象解决,注重的是结果

    

     面向对象的三大特征:封装,继承,多态----js不是一门面向对象语言,但是可以使用这三个特征

    

     封装:包装,把一个值放到变量里去, 把一段代码放在一个函数中, 把很多个函数放在一个对象中,把很多对象放在一个文件中

    

     继承:类与类之间的关系,js没有类的概念,但是有构造函数,可以有继承,是基于原型。。

    

     多态:同一个行为,针对不同对象,有多个表现。

 

面向过程和面向对象都是编程的思想,方式不一样

          面向过程:凡事都是亲力亲为,所有的代码都要自己写,每一步都要很清楚,注重的是过程

          面向对象:执行者成为指挥者,只要找对象,然后让对象做相关的事情,注重的是结果

          面向对象的特性:封装,继承,多态

          封装;就是代码的封装,把一些特征和行为封装在对象中.

          面向对象的编程思想:根据需求,抽象出相关的对象,总结对象的特征和行为,把特征变成属性,行为变成方法,然后定义(js)构造函数,实例化对象,通过对象调用属性和方法,完成相应的需求.---编程的思想

         

          对象:具体特指的某个事物,有特征(属性)和行为(方法),对象可以看成是一组无序属性的集合

         

       如何创建对象?

          通过调用new Object(),还有{},自定义构造函数

         

       创建对象的方式

          1. 调用系统Object()----->创建出来的对象都是Object类型的,不能很明确的指出这个对象是属于什么类型

          2. 字面量的方式{}----->只能创建一个对象(一次只能创建一个)

         

          3.工厂模式创建对象----->----->推论---->自定义构造函数的方式

            自定义构造函数(优化后的工厂模式)

         

       自定义构造函数创建对象:4件事

            1.在内存中申请一块空闲的空间,存储创建的对象

            2.this就是当前实例化的对象

            3.设置对象中的属性和方法(为对象添加属性和方法,为属性和方法赋值)

            4.把创建后的对象返回

            都是需要通过new的方式

         

         

       什么是原型?

          构造函数中有一个属性prototype,是原型,程序员使用的

          实例对象中有一个属性__proto__,是原型,浏览器使用的,不是很标准的,

          实例对象中的__proto__指向的就是该实例对象中的构造函数中的prototype

          构造函数中的prototype里面的属性或者方法,可以直接通过实例对象调用

          正常的写法:实例对象.__proto__才能访问到构造函数中的prototype中的属性或者方法

          per.__proto__.eat();//__proto__不是标准的属性

          per.eat();

       原型就是属性,而这个属性也是一个对象

          Person.prototype--->是属性

          Person.prototype.属性或者Person.ptototype.方法()

         

          本身在构造函数中定义的属性和方法,当实例化对象的时候,实例对象中的属性和方法都是在自己的空间中存在的,如果是多个对象。这些属性和方法都会在单独的空间中存在,浪费内存空间,所以,为了数据共享,把想要节省空间的属性或者方法写在原型对象中,达到了数据共享,实现了节点内存空间

         

         

        原型的作用之一:数据共享,节省内存空间

         

       原型的写法:

          构造函数.prototype.属性=值

          构造函数.prototype.方法=值---->函数.prototype,函数也是对象,所以,里面也有__proto__

          实例对象.prototype-------->实例对象中没有这个属性,只有__proto__(暂时的)

         

       简单的原型的写法

          缺陷:--->新的知识点---->原型直接指向{}---->就是一个对象,没有构造器

          构造函数.prototype={

          切记:如果这这种写法,要把构造器加上

          };

         

          通过原型为内置对象添加原型的属性或者方法----->原因:

          系统的内置对象的属性和方法可能不满足现在需求,所以,可以通过原型的方式加入属性或者方法,为了方便开发

         

          为内置对象的原型中添加属性和方法,那么这个内置对象的实例对象就可以直接使用了

          String.prototype.方法=匿名函数;

          var str="哈哈";

          str.方法();---->实例对象可以直接调用原型中的属性或者方法

         

          构造函数  原型对象  实例对象   三者关系:

         

         

          构造函数中有个一属性:prototype,这是属性就是原型对象, 原型对象中有个属性constructor,属性指向这个构造函数

          构造函数通过new 实例化一个实例对象

          实例对象中有一个属性__proto__这个属性也叫原型对象,实例对象中的__proto__这个属性指向构造函数中的prototype属性

 

 

this的指向:

      普通函数:window

      构造函数:当前的实例对象

      原型对象:当前的实例对象

      实例对象中的方法:当前的实例对象

      定时器:window

      事件:事件源

函数和方法的区别:函数调用时:直接函数名(),方法调用时:对象.方法名()

    

     修改this指向:

     call:

        函数名.call(对象,属性1,属性2...)

     apply:

          函数名.apply(对象,[属性1,属性2...])

     ----以上两个方法:调用的时候就修改了this指向。

     bind:

          var ff= 函数名.bind(对象,属性1,属性2...);

               ff();

     ----bind复制了函数,然后重新调用

    

     高阶函数:将函数作为参数和返回值使用

     闭包  沙箱  递归

     闭包:函数A中有一个函数B(对象B),函数B(对象B)可以使用函数A中的变量和数据,此时就行程了闭包

    

     沙箱:黑盒,一个模拟的环境------函数的自调用

    

     递归:函数中调用函数本身

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