深入分析AsyncTask

  1. 什么是AsyncTask

AsyncTask 即 asynchronous task,异步任务。

AsyncTask实际上是围绕Thread和Handler设计的一个辅助类,在内部是对Thread和Handler的一种封装。AsyncTask的异步体现在由后台线程进行运算(访问网络等比较耗时的操作),然后将结果发布到用户界面上来更新UI,使用AsyncTask使得我不用操作Thread和Handler。

  1. AsyncTask的简单使用

new AsyncTask<String,String,String>(){
     运行在主线程中,做预备工作/
    onPreExecute(){
    
    }
    // 运行在子线程中,做耗时操作
    String doingBackGround(String s){
    
    }
    // 运行在主线程中,耗时操作完成,更新UI
    onPostExecute(String s){
    			
    }

}.execute(String);

AsyncTask用法比较简单,Google设计这个类就是为了方便我们进行类似Handler这样的异步操作。

如上代码,一般使用AsyncTask只要重写里面的三个方法,onPreExecute和onPostExecute不是抽象方法,不是必须实现,实现这两种方法一般能让代码的逻辑更加清晰。onPreExecute运行在主线程中,做一些准备工作。onPostExecute同样运行在主线程中,用于在耗时操作完成后,更新UI。另外,还有一个onProgressUpdate方法,用于在后台任务执行过程中来实时地更新UI。
doingBackGround则是抽象方法,必须实现,我们使用AsyncTask时希望将一些耗时操作放在子线程中,doingBackGround中逻辑就相当于我们在Thread-Handler中Thread中的run方法中实现的逻辑。
execute方法用于启动执行任务
  1. 从源码角度看AsyncTask的设计

接下来进入这篇文章的重点,我们从源码角度来分析AsyncTask是如何实现的。

AsyncTask的execute方法
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

上面是execute方法,发现execute其实内部调用的executeOnExecutor方法,调用executeOnExecutor方法传递了两个参数,这里第一个传递了一个默认的执行器,关于这个sDefaultExecutor我们再来讲,我们现在来看AsyncTask的流程设计。

我们来看这个executeOnExecutor方法,这里将不重要的代码略去了,其实这里面的逻辑比较清晰。

 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        .....
        .....

        mStatus = Status.RUNNING;
        
        // 第一步:在主线程中执行准备操作
        onPreExecute();
        // 第二步:把params参数赋值给mWorker
        mWorker.mParams = params;
        // 第三步:用线程池执行mFuture
        exec.execute(mFuture);
        ///
        return this;
    }

第一步,onPreExecute与上面的介绍一样,进行准备工作,这个就没有必要分析,如果我们没有重写,就不会做相关的准备。我们主要第二步和第三步,第二步,把params参数赋值给mWorker,params是execute中传递过来的参数,同时也是泛型中第一个参数,将params赋值给mWorker,那么mWorker是什么呢?

AsyncTask的构造方法

我们继续看源码:主意到mWorker是在AsyncTask的构造方法中创建的。

public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
               .....
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
               .....
            }
        };
    }

首先,mWorker在构造方法中创建,它是一个匿名内部类,那WorkerRunnable是个什么东西呢?

 private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        Params[] mParams;
    }

我们发现WorkerRunnable其实就是一个Callable,同时在execute方法中mFuture也在这里创建了出来,这里会将mWorker传递到FutureTask中去,那么将mFuture传进去做了什么什么操作呢?

 public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        //这里将mWorker传递进来,其实就是callable///
        /
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

FutureTask是java.util.concurrent,FutureTask继承了Future,通过 Future 接口,可以尝试取消尚未完成的任务,查询任务已经完成还是取消了,以及提取(或等待)任务的结果值。

在AsyncTask的构造方法中,将mWorker传进来,即将callable传进来,因为mWorker就是callable。

这样在上面的executeOnExecutor中的第三步中,exec.execute(mFuture) 用线程池来执行mFuture,其实就是执行mFuture中的run方法,我们来看FutureTask中的run方法:

FutureTask中的run方法
 public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                   //① 调用callable中的call方法,其实就是mWorker中的call方法
                   //并且将结果赋值给result
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    //② 调用自己内部的set方法设置结果
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

在FutureTask中的run方法,我们需要关注两个地方,第一个,就是上面代码片段的①处,这里调用了mWorker中的call方法,这样我们再回头来看mWorker中的call方法。

mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                return postResult(doInBackground(mParams));
            }
        };
 private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

在mWorker中call方法中主要就是执行耗时操作,正是doInBackground方法,并且将执行的结果result返回回去,用postResult对doInBackground进行包裹则是为了运用Handler机制来更新UI。
接下来我们看FutureTask中run方法中的②处,调用了FutureTask自己的set方法。

protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
 private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        //① 调用了FutureTask中的done方法
        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

由set方法,调用finishCompletion,主要看finishCompletion的逻辑,我们只关注finishCompletion代码的①处,这里调用了done方法,
这样我们来看done方法中的逻辑。

mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };

在Future中调用了postResultIfNotInvoked,其实这里将这段处理逻辑抽取到方法中去了,在android2.3即以前的源码都是没有抽取的,这也是使得现在的逻辑更加清晰。
java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean ( 在这个Boolean值的变化的时候不允许在之间插入,保持操作的原子性
由于在mWorker中的call和在mFuture的done方法都会调用postResult来更新UI,由于是线程操作,不能保证先后顺序,所以需要使用AtomicBoolean来保持操作的原子性。其实在2.3上的代码不是这样处理的,2.3上将更新UI的操作都放在mFuture中的done方法中。

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }

最后,我们来看postResult方法。

  private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

这里就是我们非常熟悉的代码了,使用Message发送消息给Handler来更新UI。
在AsyncTask中定义了一个InternalHandler,如果耗时操作执行完毕,就会执行finish(result.mData[0]),如果结果正在执行,则会onProgressUpdate来更新进度,这个onProgressUpdate正是我们前面说到的需要实现的更新进度的方法。

private static class InternalHandler extends Handler {
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

AsyncTaskResult类的只是一个封装

  @SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
    private static class AsyncTaskResult<Data> {
        final AsyncTask mTask;
        final Data[] mData;

        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
            mTask = task;
            mData = data;
        }
    }
private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            //耗时操作执行完毕,更新UI///
            //onPostExecute运行在主线程
            onPostExecute(result);
            //
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

##############################################################

这样我们关于AsyncTask的流程终于走通了,为什么onPreExecute和onPostExecute运行在主线程,而doingBackGround为什么运行在子线程中,这个逻辑是不是就变得清晰了。上面贴了好多代码,一直都是在分析代码的意思,至于关于设计的思想感觉现在的自己还体悟不够。

  1. AsyncTask在上面遗留的问题

关于AsyncTask中executeOnExecutor中的sDefaultExecutor

项目中问题场景:

操作步骤>>>>>>>>>>>

  • 设置安全中,选择指纹。
  • 解锁方式选择图案。
  • 在选择您的图案界面,点击确定,需要三到五秒才能跳转到下一界面。

问题分析:在设置解锁方式为为图案时,第二次绘制图案后,Settings源码中使用了AsyncTask来将一些比较耗时的验证操作放在子线程中去处理(参看下面的部分代码),由于android原生设计是使用
AsyncTask中的一个参数的方法,一个参数的方法采用的是默认的执行器,即串行执行器

frameworks/base/core/java/com/android/internal/widget/LockPatternChecker.java

public static AsyncTask<?, ?, ?> verifyPattern(final LockPatternUtils utils,
            final List<LockPatternView.Cell> pattern,
            final long challenge,
            final int userId,
            final OnVerifyCallback callback) {
        AsyncTask<Void, Void, byte[]> task = new AsyncTask<Void, Void, byte[]>() {
            private int mThrottleTimeout;
            @Override
            protected byte[] doInBackground(Void... args) {
                try {
                    return utils.verifyPattern(pattern, challenge, userId);
                } catch (RequestThrottledException ex) {
                    mThrottleTimeout = ex.getTimeoutMs();
                    return null;
                }
            }
            @Override
            protected void onPostExecute(byte[] result) {
                callback.onVerified(result, mThrottleTimeout);
            }
        };
        默认使用的串行的执行器//
        task.execute();
        ///
        return task;
    }
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
我们发现SerialExecutor即是串行执行器,它的作用是保证任务执行的顺序,也就是它可以保证提交的任务确实是按照先后顺序执行的。它的内部有一个队列用来保存所提交的任务,保证当前只运行一个,这样就可以保证任务是完全按照顺序执行的。如果发现异步任务还未执行,可能被我们发现SerialExecutor即是串行执行器顺序的使用线程执行。因为应用中可能还有其他地方使用AsyncTask,所以到我们的AsyncTask也许会等待到其他任务都完成时才得以执行而不是调用executor()之后马上执行。

如果executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,params)则不一样。

 /**
     * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
API中的解释:能够并行的执行任务。THREAD_POOL_EXECUTOR是一个数量为corePoolSize的线程池,具体线程池的数量是依据CPU的核心来设置的,如果超过这个数量的线程个数就需要等待

SerialExecutor是按顺序执行,THREAD_POOL_EXECUTOR则一定程度上能保证并行执行。

以上就是关于AsyncTask的全部内容,希望能对你有些帮助,贴了好多源码,如果想真正弄清楚,还是得自己去阅读阅读源码,整理这个也不容易,前前后后花了大概一个星期。
最后是AsyncTask的时序图,画的不太好,凑合看吧,O(∩_∩)O哈哈~
AsyncTask时序图

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