SpringBoot整合Websocket实现简单的即时通讯
前言
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询
。轮询是在特定的时间间隔(如每10秒请求一次),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。
这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议
,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
代码编写
依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
配置类
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
WebSocketServer
这里的
clientId
是为了区别客户端,适用于与指定客户端通讯的场景,可以使用业务中的用户id来传递
@Slf4j
@Component
@ServerEndpoint(value = "/api/ws/{clientId}")
public class WebSocketServer {
@PostConstruct
public void init() {
log.info("加载WebSocket");
}
private static final AtomicInteger ONLINE_COUNT = new AtomicInteger(0);
/**
* concurrent包的线程安全Map,用来存放每个客户端对应的Session对象
*/
private static Map<String, Session> SESSION_MAP