【SpringBoot+WebSocket】实现简单的即时通讯

前言

很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的时间间隔(如每10秒请求一次),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。

这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源

而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源

在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

代码编写

依赖

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>

配置类

@Configuration
public class WebSocketConfig {
   

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
   
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}


WebSocketServer

这里的clientId是为了区别客户端,适用于与指定客户端通讯的场景,可以使用业务中的用户id来传递

@Slf4j
@Component
@ServerEndpoint(value = "/api/ws/{clientId}")
public class WebSocketServer {
   

    @PostConstruct
    public void init() {
   
        log.info("加载WebSocket");
    }

    private static final AtomicInteger ONLINE_COUNT = new AtomicInteger(0);
    /**
     * concurrent包的线程安全Map,用来存放每个客户端对应的Session对象
     */
    private static Map<String, Session> SESSION_MAP 
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