Cocos Creator
爬天坑
在使用touch时请不要在浏览器上测试,因为坐标会飘,导致你会怀疑人生,要测试touch,请扫码在手机上测试。
开发版本:v3.8.1
坐标系的区别
在Cocos游戏开发框架中,getLocation和getUILocation是两个用于获取节点位置的方法,但是它们之间存在一些区别。
getLocation和getUILocation相同点:
- 原点(0,0)都位于屏幕的左下角。
- 调用返回:都得到一个包含x和y坐标的
Vec2对象。
getLocation和getUILocation区别
getLocation方法返回的是:节点在手机设备屏幕中的位置;
getUILocation方法返回的是:节点在UI坐标系中的位置。getLocation中返回的坐标最大值:就是手机的分辨率最大值,是一个绝对坐标系。
getUILocation中返回的坐标最大值:是相对于屏幕左下角的坐标系,是一个相对坐标系。(该坐标最大值会随着手机分辨率的不同而动态变化。)
这两个方法的主要区别在于它们参考的坐标系不同。使用哪一个方法取决于你的具体需求:如果你需要获取节点在世界坐标系中的位置,你应该使用getLocation;如果你需要获取节点在UI坐标系中的位置,你应该使用getUILocation。
注意,Cocos中的坐标系是基于OpenGL的坐标系,y轴的正方向是向下的,这与一些其他的图形系统(如DirectX)是不同的。
以下是cc.d.ts的一些方法:


本文解析了CocosCreatorv3.8.1中getLocation和getUILocation的区别,前者返回设备屏幕绝对坐标,后者返回UI相对坐标,有助于开发者根据需求选择合适的方法。坐标系遵循OpenGL标准,与DirectX不同。

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