因为重叠的情况有很多种,所以我们考虑不重叠的情况。
要使矩形1与矩形2不重叠,那么矩形1必然在矩形2的四周。
分成四部分。如下图:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2)
{
if(rec1[0] >= rec2[2] || rec1[1] >= rec2[3] || rec1[2] <= rec2[0] || rec1[3] <= rec2[1] )
return false;
return true;
}