静态成员函数

除静态数据成员外,C++也允许定义static成员函数。静态的数据成员被所有的对象共享,也就是说,静态数据成员不属于对象,而是属于类的。与静态数据成员类似,静态成员函数也是属于类的。
   注意:静态成员函数仅能访问静态的数据成员,不能访问非静态的数据成员,也不能访问非静态的成员函数,这是由于静态的成员函数没有this指针。类似于静态的数据成员,公有的、静态的成员函数在类外的调用方式为:
   类名::成员函数名(实参表)
不过,也允许用对象调用静态的成员函数。
下面举一个例子说明静态成员函数的调用方法:
例10-9
class Directory
{
  public:
   ...
   // 静态公有的函数
   static void setpath(char const *newpath);

 private:
   // 静态字符串
   static char path [];
};

//静态数据成员的初始化
char Directory::path [199] = "/usr/local";

// 静态函数
void Directory::setpath(char const *newpath)
{
  strncpy(path, newpath, 199);
}

// 使用实例
void main()
{
  // 通过类名调用setpath()成员函数
  Directory::setpath("/etc");

 //通过象调用setpath()成员函数
  Directory dir;
  dir.setpath("/etc");
}

   在上面的例子中, setpath()始一个公有静态的成员函数,C++也允许私有静态的成员函数,它只能被该类的其它成员函数调用,不能在类外被调用。
   需要注意的是:静态的成员函数仅能访问静态的变量和静态的成员函数,不能访问非静态的数据成员和非静态的成员函数。
  我们也可以创建一个静态的成员函数。同静态数据成员类似,它也是属于类,而不是属于某一个对象的。
   静态成员函数不能访问非静态的数据成员,它只能访问静态数据成员,也只能调用其它的静态成员函数。原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的。但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数。
   下面是一个应用静态数据成员和静态成员函数的例子:
例10-10
class X
{
  int i;
  static int j;
public:
  X(int I = 0):i(I)
  {
   //非静态成员函数可以访问
   //静态成员变量和成员函数
   j = i;
  }

 int val()const
  {
   return i;
  }

 static int incr()
  {
   //i++;   //Error: 静态成员函数
         //不能访问非静态成员变量
   return ++j; //OK
  }

 static int f()
  {
   //val();    //Error: 静态成员函数
           //不能访问非静态成员函数
   return incr(); //OK
  }
};

int X::j = 0;

void main()
{
  X x;
  X* pX = &x;
  x.f();
  pX -> f();
  X::f();
}

   由于静态成员函数是属于类的,所以,静态成员函数的调用方法为:
   类名::静态成员函数名();
但也允许用对象或指向对象的指针调用。例如,在main()中,静态成员函数f分别被对象x和指向x对象的指针pX调用。
  下面是一个有趣的例子:类egg有一个静态数据成员E和静态成员函数instance,instance的返回类型是指向egg对象的指针,类的构造函数是私有的。显然,我们不能创建该类的对象。但是该类确有一个对象存在,我们可以访问那个对象,也可以通过该对象访问其成员函数:
例10-11
#include <iostream.h>
class egg
{
  static egg E;
  int i;
  egg(int I):i(I){}
public:
  static egg* instance()
  {
   return &E;
  }
  int val()
  {
   return i;
  }
};

egg egg::E(100);

void main()
{
  //egg x(1); //Error: 不能调用私有的构造函数
  //因此,不能创建新的对象
  cout<<egg::instance()->val()<<endl;
}

   E 的初始化出现在类的声明完成后,所以编译器已有足够的信息为对象分配空间并调用构造函数。

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