前言
Popup属性可绑定在组件上显示气泡弹窗提示,设置弹窗内容、交互逻辑和显示状态。主要用于屏幕录制、信息弹出提醒等显示状态。
气泡分为两种类型,一种是系统提供的气泡PopupOptions,一种是开发者可以自定义的气泡CustomPopupOptions。其中PopupOptions为系统提供的气泡,通过配置primaryButton、secondaryButton来设置带按钮的气泡。CustomPopupOptions通过配置builder参数来设置自定义的气泡。
文本提示气泡
文本提示气泡常用于只展示带有文本的信息提示,不带有任何交互的场景。Popup属性需绑定组件,当bindPopup属性中参数show为true时会弹出气泡提示。
在Button组件上绑定Popup属性,每次点击Button按钮,handlePopup会切换布尔值,当值为true时,触发bindPopup弹出气泡。
@Entry
@Component
struct PopupExample {
@State handlePopup: boolean = false
build() {
Column() {
Button('PopupOptions')
.onClick(() => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
})
.bindPopup(this.handlePopup, {
message: 'This is a popup with PopupOptions',
})
}.width('100%').padding({ top: 5 })
}
}
添加气泡状态变化的事件
通过onStateChange参数为气泡添加状态变化的事件回调,可以判断当前气泡的显示状态。
@Entry
@Component
struct PopupExample {
@State handlePopup: boolean = false
build() {
Column() {
Button('PopupOptions')
.onClick(() => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
})
.bindPopup(this.handlePopup, {
message: 'This is a popup with PopupOptions',
onStateChange: (e)=> { // 返回当前的气泡状态
if (!e.isVisible) {
this.handlePopup = false
}
}
})
}.width('100%').padding({ top: 5 })
}
}
带按钮的提示气泡
通过primaryButton、secondaryButton属性为气泡最多设置两个Button按钮,通过此按钮进行简单的交互,开发者可以通过配置action参数来设置想要触发的操作。
@Entry
@Component
struct PopupExample22 {
@State handlePopup: boolean = false
build() {
Column() {
Button('PopupOptions').margin({ top: 200 })
.onClick(() => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
})
.bindPopup(this.handlePopup, {
message: 'This is a popup with PopupOptions',
primaryButton: {
value: 'Confirm',
action: () => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
console.info('confirm Button click')
}
},
secondaryButton: {
value: 'Cancel',
action: () => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
}
},
onStateChange: (e) => {
if (!e.isVisible) {
this.handlePopup = false
}
}
})
}.width('100%').padding({ top: 5 })
}
}
气泡的动画
气泡通过定义transition控制气泡的进场和出场动画效果。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PopupExample {
@State handlePopup: boolean = false
@State customPopup: boolean = false
// popup构造器定义弹框内容
@Builder popupBuilder() {
Row() {
Text('Custom Popup with transitionEffect').fontSize(10)
}.height(50).padding(5)
}
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column }) {
// PopupOptions 类型设置弹框内容
Button('PopupOptions')
.onClick(() => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
})
.bindPopup(this.handlePopup, {
message: 'This is a popup with transitionEffect',
placementOnTop: true,
showInSubWindow: false,
onStateChange: (e) => {
console.info(JSON.stringify(e.isVisible))
if (!e.isVisible) {
this.handlePopup = false
}
},
// 设置弹窗显示动效为透明度动效与平移动效的组合效果,无退出动效
transition:TransitionEffect.asymmetric(
TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }).combine(
TransitionEffect.translate({ x: 50, y: 50 })),
TransitionEffect.IDENTITY)
})
.position({ x: 100, y: 150 })
// CustomPopupOptions 类型设置弹框内容
Button('CustomPopupOptions')
.onClick(() => {
this.customPopup = !this.customPopup
})
.bindPopup(this.customPopup, {
builder: this.popupBuilder,
placement: Placement.Top,
showInSubWindow: false,
onStateChange: (e) => {
if (!e.isVisible) {
this.customPopup = false
}
},
// 设置弹窗显示动效与退出动效为缩放动效
transition:TransitionEffect.scale({ x: 1, y: 0 }).animation({ duration: 500, curve: Curve.Ease })
})
.position({ x: 80, y: 300 })
}.width('100%').padding({ top: 5 })
}
}
自定义气泡
开发者可以使用构建器CustomPopupOptions创建自定义气泡,@Builder中可以放自定义的内容。除此之外,还可以通过popupColor等参数控制气泡样式。
@Entry
@Component
struct Index {
@State customPopup: boolean = false
// popup构造器定义弹框内容
@Builder popupBuilder() {
Row({ space: 2 }) {
Image($r("app.media.icon")).width(24).height(24).margin({ left: 5 })
Text('This is Custom Popup').fontSize(15)
}.width(200).height(50).padding(5)
}
build() {
Column() {
Button('CustomPopupOptions')
.position({x:100,y:200})
.onClick(() => {
this.customPopup = !this.customPopup
})
.bindPopup(this.customPopup, {
builder: this.popupBuilder, // 气泡的内容
placement:Placement.Bottom, // 气泡的弹出位置
popupColor:Color.Pink, // 气泡的背景色
onStateChange: (e) => {
console.info(JSON.stringify(e.isVisible))
if (!e.isVisible) {
this.customPopup = false
}
}
})
}
.height('100%')
}
}
使用者通过配置placement参数将弹出的气泡放到需要提示的位置。弹窗构造器会触发弹出提示信息,来引导使用者完成操作,也让使用者有更好的UI体验。
写在最后
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