Unity协程 启动协程后,协程返回自身引用至Coroutine_1。当协程执行完毕后,Coroutine_1不为null。即使使用StopCoroutine(Coroutine_1)。Coroutine_1也不为null。2.协程的代码定义:参数可以自己加。
Unity Resources包使用注意事项 1.Resources文件夹命名必须是Resources。且放置在Assets文件夹下或更深的位置。以Resources命名的文件夹的个数和位置随意,因为后面会由Unity将各种Resources文件夹整合。2.路径必须像上面string XXX = "XXX/XX"这样写。前面不能带Resources/。否则后面会出现黑屏情况。CG本来是mp4格式,但是必须不能加后缀。