Android Handler更新UI

这次浅谈一下Handler,为什么会出现Handler这个功能特性呢?首先,在之前的基本控件,基本都是在Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中调用和处理的,但是,在有些情况,比如在网络上下载软件等一些需要等待响应时间比较长的操作,如果同样放在Activity的该方法中的话,那么在执行该方法的时候,整个Activity是不可动的,用户只能干等着,这样的用户体验是十分差的,这种处理方式带来的最好结果是等待了一段时间后,得到了想要的结果,不好的情况就是等了N久,也没有出现结果,有的甚至会使Activity报错,为了避免这些情况的发生,所以引入了Handler的特性,他就像是一个线程队列,它也是一种异步的消息处理。

Handler的定义: 
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。 

Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。

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// 创建一个handle对象重写里面的handleMessage方法
Handler handler = new Handler() {
//子类对象通过该方法接收消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_IMAGE:
Bitmap bit = (Bitmap) msg.obj;
imagev.setImageBitmap(bit);
break;
case SERVER_ERROR:
Toast.makeText(MainActivity.this, "服务器访问错误!", 0).show();
break;
case URL_ERROR:
Toast.makeText(MainActivity.this, "图片地址错误!", 0).show();
break;
case NETWORK_ERROR:
Toast.makeText(MainActivity.this, "访问网络错误!", 0).show();
break;


}
};
};

******************************************************************************************

// 创建一个message对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = SHOW_IMAGE;

//通过message对象传递数据
msg.obj = bitmap;
// 发送消息到handler,通过handlerMessage()方法接收消息
handler.sendMessage(msg);


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