#include <iostream>
using namespace std;
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#define LH +1 //左高
#define EH 0 //等高
#define RH -1 //右高
typedef struct BSTNode
{
int data;
int bf; //节点的平衡因子
struct BSTNode *lchild,*rchild;//左、右孩子指针
}BSTNode,*BSTree;
void LeftBalance(BSTree &T);
void RightBalance(BSTree &T);
void R_Rotate(BSTree &p)//对以*p为根的二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根节点,即旋转处理之前左子树的跟节点
{
BSTree lc=p->lchild;//lc指向的*p的左子树根节点
p->lchild=lc->rchild;//lc的右子树挂接为*p的左子树
lc->rchild=p;
p=lc;//p指向新的根节点
}
void L_Rotate(BSTree &p)//对以*p为根的二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根节点,即旋转处理之前的右子树根节点
{
BSTree rc=p->rchild;//rc指向*p的右子树根节点
p->rchild=rc->lchild;//rc的左子树挂接为*p的右子树
rc->lchild=p;
p=rc;//p指向新的根节点
}
void L_Lotate(BSTree &p)
{
BSTree rc=p->rchild;
p->rchild=rc->lchild;
rc->lchild=p;
p=rc;
}
void R_Lotate(BSTree &p)
{
BSTree lc=p->lchild;
p->lchild=lc->rchild;
lc->rchild=p;
p=lc;
}
bool InsertAVL(BSTree &T,int e,bool &taller)//若在平衡的二叉排序树中不存在和e有相同的值的节点,则插入一个数据元素为e的新节点,
{ //并返回true,否则返回false,若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量
//taller反映T长高与否
if(!T)
{//插入新节点,树“长高”,置taller为true
T=(BSTree)malloc(sizeof(BSTNode));
T->data=e;
T->bf=EH;
T->lchild=NULL;
T->rchild=NULL;
taller=true;
}
else
{
if(T->data==e)//树中已存在和e相同的关键字节点则不再插入
{
taller=false;
return false;
}
if(e<T->data)//继续在*T的左子树中进行搜索
{
if(!InsertAVL(T->lchild,e,taller))
return false;//未插入
if(taller)//已插入到*T的左子树中且左子树“长高”
{
switch(T->bf)//检查*T的平衡度
{
case LH://原本左子树比右子树高,需要进行左平衡处理
LeftBalance(T);
taller=false;
break;
case EH://原本左、右子树等高,现因左子树增高而使树增高
T->bf=LH;
taller=true;
break;
case RH://原本右子树比左子树高,现左、右子树等高
T->bf=EH;
taller=true;
break;
}
}
}
else//继续在*T的右子树中进行搜索
{
if(!InsertAVL(T->rchild,e,taller))
return false;//未插入
if(taller)//已插入到*T的右子树且右子树长高
{
switch(T->bf)//检查*T的平衡度
{
case LH://原本左子树比右子树高,现左、右子树等高
T->bf=EH;
taller=false;
break;
case EH://原本左、右子树等高,现因右子树增高而使树增高
T->bf=RH;
taller=true;
break;
case RH://原本右子树比左子树高,需要做右平衡处理
RightBalance(T);
taller=false;
break;
}
}
}
}
return true;
}
void LeftBalance(BSTree &T)
{//对以指针为T所指节点为根的二叉树作左平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根节点
BSTree lc=T->lchild;//lc指向*T的左子树根节点
switch(lc->bf)//检查*T的左子树平衡度,并作相应平衡处理
{
case LH://新节点插入在*T的左孩子的左子树上,要做单右旋转处理
T->bf=lc->bf=EH;
R_Rotate(T);
break;
case RH://新节点插入在*T的左孩子的右子树上,要做双旋处理
BSTree rd=lc->rchild;//rd指向*T的左子树的右子树根
switch(rd->bf)//修改*T及其左孩子的平衡因子
{
case LH:
T->bf=RH;
lc->bf=EH;
break;
case EH:
T->bf=lc->bf=EH;
break;
case RH:
T->bf=EH;
lc->bf=LH;
break;
}
rd->bf=EH;
L_Rotate(T->lchild);//对*T的左子树作左旋平衡处理
R_Rotate(T);//对*T作右旋平衡处理
}
}
void RightBalance(BSTree &T)
{
BSTree rc=T->rchild;
switch(rc->bf)
{
case RH:
T->bf=rc->bf=EH;
L_Lotate(T);
break;
case LH:
BSTree ld=rc->lchild;
switch(ld->bf)
{
case LH:
T->bf=EH;
rc->bf=RH;
break;
case EH:
T->bf=rc->bf=EH;
break;
case RH:
T->bf=LH;
rc->bf=EH;
break;
}
ld->bf=EH;
R_Lotate(T->rchild);
L_Lotate(T);
}
}
void In(BSTree &T)
{
if(T)
{
In(T->lchild);
cout<<T->data<<"->"<<T->bf<<'\t';
In(T->rchild);
}
}
int main()
{
BSTree T=NULL;
int a[]={8,12,10};
bool flag;
for(int i=0;i<3;i++)
InsertAVL(T,a[i],flag);
In(T);
return 0;
}
右平衡处理与左平衡处理类似,这里就没有写注释(代码看的是严蔚敏写的数据结构这本书上的以及自己的补充)。