视口变换:在经过MVP变换后,我们得到了一个的立方体。已知屏幕在图形学中的表达是二维的array of pixels,像素的坐标范围为(0, 0)到(width - 1, height - 1),那么如果先不考虑z轴,将单位立方体转化为屏幕坐标所需的矩阵为:
采样:
现在假设我们已经得到了一个三角形在屏幕上的坐标,这个信息可以帮助我们决定屏幕上哪些像素是亮的。
我们使用的方法叫采样。采样这一概念是指如果我们不知道sinx的图像,那么我们可以随机取很多的点来计算坐标从而得到图像,这一过程即为采样。回到三角形的例子中,既然我们不知道哪些像素为红色,那么就遍历每一个点,判断是否在三角形里