吃掉噩梦的少年
码龄4年
关注
提问 私信
  • 博客:2,110
    问答:166
    2,276
    总访问量
  • 2
    原创
  • 313,495
    排名
  • 20
    粉丝
  • 0
    铁粉
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:四川省
  • 加入CSDN时间: 2020-12-14
博客简介:

Heliusc的博客

查看详细资料
  • 原力等级
    当前等级
    0
    当前总分
    25
    当月
    0
个人成就
  • 获得29次点赞
  • 内容获得0次评论
  • 获得19次收藏
创作历程
  • 2篇
    2024年
成就勋章
创作活动更多

2024 博客之星年度评选报名已开启

博主的专属年度盛宴,一年仅有一次!MAC mini、大疆无人机、华为手表等精美奖品等你来拿!

去参加
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

图形渲染记录(模型)

1.点映射到屏幕空间(变换)(GPU)2.将屏幕空间的点图元化,如果需要对三角形细分则在图元化后细分,裁剪(硬件进行),深度测试等(此时还没映射到屏幕)(GPU)此阶段前还可以读取CPU传来的代码(对GPU的语言:shader),逐个顶点操作3.光栅化:映射到屏幕,并对像素操作(GPU)在这个光栅化阶段前,也可以读取CPU传来的代码,逐个像素操作,再进行光栅化4.将最好结果合并放入后缓冲区,交给交换链进行下一步操作。
原创
发布博客 2024.03.20 ·
256 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

大学生自制游戏引擎总结

引擎基础知识
原创
发布博客 2024.02.27 ·
1854 阅读 ·
26 点赞 ·
0 评论 ·
19 收藏

CUDA环境配置问题

发布问题 2023.12.03 ·
3 回答

c++类中vector写入文件问题

发布问题 2021.12.30 ·
1 回答

c++关于类中vector的传递问题

发布问题 2021.12.29 ·
1 回答

c++文件存取问题,异常

发布问题 2021.12.26 ·
2 回答