Keyguard 透视效果

先上一张图,因为这个效果该叫什么我也不知道。

 

 

锁屏应用在解锁的时候,跟随手指的滑动,显示Launcher或者其他应用的内容,起初并未直接在Keyguard上直接修改,而是做了一个Demo,实现效果后再加入到Keyguard中的。

先来说说怎么实现这个Demo的,然后再来讲怎么应用到Keyguard中去。

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

 

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.RadialGradient;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.widget.FrameLayout;

 

public class FrameView extends FrameLayout{

 

private static final String TAG = "FrameView";

private boolean isMoving = false;

private Bitmap frontBitmap = null;

private Drawable mBackground = null;

private Paint mPaint = null;

private float radius;

private float centerX;

private float centerY;

private float bubbleX;

private float bubbleY;

private Canvas mCanvas;

private Drawable mUnLockDrawable;

private List<Bubble> bubbles = new ArrayList<Bubble>();

private Random random = new Random();//生成随机数

private int widthheight;

public FrameView(Context context, AttributeSet attrs,

int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

 

public FrameView(Context context) {

super(context);

}

 

public FrameView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

private void init(){

//frontBitmap = CreateBitmap(Color.GRAY, getWidth(), getHeight());

mBackground = getResources().getDrawable(R.drawable.keyguard_bg);

frontBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.keyguard_bg);

//frontBitmap = Bitmap.createBitmap(frontBitmap, 0, 0, getWidth(), getHeight());

mUnLockDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.unlock_dewdrop);

mPaint = new Paint();

radius = 100f;

mCanvas = new Canvas();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float ax = event.getX();

float ay = event.getY();

int ac = event.getAction();

switch(ac){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

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