qsort 功 能: 使用快速排序例程进行排序
其中的qsort函数包含在 stdlib.h 头文件里
各参数:
1 待排序数组首地址
2 数组中待排序元素数量
3 各元素的占用空间大小
4 指向函数的指针
用于确定排序的顺序 排序方法有很多种,选择排序,冒泡排序,归并排序,快速排序等。
看名字都知道快速排序是目前公认的一种比较好的排序算法(我没听书速度比这快的了,特殊场合例外),比选择排序,冒泡排序都要快。这是因为他速度很快,所以系统也在库里实现这个算法,便于我们的使用。这就是qsort。
用于确定排序的顺序 排序方法有很多种,选择排序,冒泡排序,归并排序,快速排序等。
看名字都知道快速排序是目前公认的一种比较好的排序算法(我没听书速度比这快的了,特殊场合例外),比选择排序,冒泡排序都要快。这是因为他速度很快,所以系统也在库里实现这个算法,便于我们的使用。这就是qsort。
qsort 要求提供一个比较函数,是为了做到通用性更好一点。比如你不仅仅的是要排序一个数字而已,可能你要用来排序几个数字,比如有一个结构 struct num { int a; int b; }; 然后我有一个num 类型的数组,num dddd[100]; 我想给 dddd这个数组排序,那怎么办?我想让 a +b 最大的num元素排在数组的最前面,那又怎么办?这都可以通过定义比较函数来做到的。
比较函数的作用就是给qsort指明元素的大小是怎么比较的。像这样的比较函数 inline int MyCmp(const void* a, const void* b)都是有两个元素作为参数,返回一个int 值,如果比较函数返回大于0,qsort就认为 a>b , 如果比较函数返回等于0,qsort就认为a和b 这两个元素相等,返回小于零qsort就认为 a<b,你比较函数却返回一个 -1(小于零的)那么qsort认为a<b。
<本文中排序都是采用的从小到大排序>
一、对int类型数组排序
int num[100];
int cmp ( const void *a , const void *b ) {
return *(int *)a - *(int *)b;
}
qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp);
二、对char类型数组排序(同int类型)
char word[100];
int cmp( const void *a , const void *b ) {
return *(char *)a - *(char*)b;
}
qsort(word,100,sizeof(word[0]),cmp);
三、对double类型数组排序(特别要注意)
double in[100];
int cmp( const void *a , const void *b ) {
return *(double *)a > *(double *)b ? 1 : -1;
}
qsort(in,100,sizeof(in[0]),cmp);
四、对结构体一级排序
struct In {
double data;
int other;
}s[100];
//按照data的值从小到大将结构体排序,关于结构体内的排序关键数据data的类型可以很多种,
//参考上面的例子写
int cmp( const void *a ,const void *b) {
return (*(In *)a).data > (*(In *)b).data ? 1 : -1;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
五、对结构体二级排序
struct In {
int x;
int y;
}s[100];
//按照x从小到大排序,当x相等时按照y从大到小排序
int cmp( const void *a , const void *b ) {
struct In *c = (In *)a;
struct In *d = (In *)b;
if(c->x != d->x)
return c->x - d->x;
else
return d->y - c->y;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
六、对字符串进行排序
struct In {
int data;
char str[100];
}s[100];
//按照结构体中字符串str的字典顺序排序
int cmp ( const void *a , const void *b ) {
return strcmp( (*(In *)a)->str , (*(In *)b)->str );
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
七、计算几何中求凸包的cmp
int cmp(const void *a,const void *b) {
//重点cmp函数,把除了1点外的所有点,旋转角度排序
struct point *c=(point *)a;
struct point *d=(point *)b;
if( calc(*c,*d,p[1]) < 0)
return 1;
else if( !calc(*c,*d,p[1]) && dis(c->x,c->y,p[1].x,p[1].y) < dis(d->x,d->y,p[1].x,p[1].y) )
//如果在一条直线上,则把远的放在前面
return 1;
else
return -1;
}