简易计算机

1.系统简介

1.1设计背景

随着人们物质生活水平的日益提高,人们对高质量的计算提出了更高的要求。当今世界,是云计算的生活和物联网发展和使用阶段,计算性能的高低和计算的效率直接影响到了人们的生活。对此,使用Java语言开发出一个为人们生活带来便利的计算器,主要完成对数据的高效计算。该系统实现了加、减、乘、除的四则运算。

1.2开发工具及环境

(1)开发工具及介绍

Eclipse是Java集成开发环境(IDE)来使用,也是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供了一个全功能的、具有商业品质的工业平台。它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分——Eclipse Platform、 JDT、CDT和PDF。

(2)开发环境:window10系统、eclipse2020.1.7、JDK15.0.2。

2.系统分析与设计

2.1设计目的

使用Java Swing的GUI图形用户界面编程设计并编写一个简易计算器程序,用户通过鼠标或者键盘操作输入参加运算的数值和运算符,要求能进行简单的四则运算。

2.2功能需求

使用图形用户界面,设计一个简易计算器,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加减乘除等混合运算,即实现以下功能:

(1)单击“计算器”上的数字按钮(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9)可以设置参与计算的运算数。

(2)单击“计算器”上的运算符按钮(+,—,*,/)可以选择运算符号。

(3)单击“计算器”的“=”按钮宣示计算结果。

(4)单击“清除”按钮将文本框中的内容进行清零。

2.3系统运行结构图

一个简单的图形化界面计算器,需要由界面组件、组件的时间监听器和具体的事件处理逻辑组成,如图2-1所示。实现一个简易图形化界面计算器可分以下几个步骤:

(1)创建普通Java项目(引入版本为15.0.2的jdk)

(2)UI组件的创建和初始化

(3)在窗体中添加UI组件

(4)添加事件响应逻辑

(5)计算逻辑的实现

(6)注册监听器

2.4系统功能代码设计

2.4.1包和类的说明

package cn //包

public class E_calculator //自定义主类

class Listener //自定义Listener类中编写的是数字键的响应逻辑

class Listener_clear //自定义Listener_clear类中编写清除键的响应逻辑

class Listener_xiaos //自定义Listener_xiaos类中编写的是小数点键的相应逻辑

class Listener_dy //自定义Listener_dy类中编写的是等于号键的响应逻辑

代码:

package cn;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import javax.script.*;

import java.awt.event.*;

import java.math.BigDecimal;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

/*创建主类E_calculator*/

public class E_calculator {

JButton st; // st的作用类似于寄存器

/* 以下i_1至i_5为状态开关 */

int i_1 = 1;

int i_2 = 1; // 开关2用于记录符号键的次数

int i_3 = 1; // 开关3用于标识 str1 是否可以被清 0

int i_4 = 1; // 开关4用于标识 str2 是否可以被清 0

int i_5 = 1; // 开关5用于控制小数点可否被录入

String str1 = "0"; // 操作数1,为了程序的安全,初值设置为0

String str2 = "0"; // 操作数2

String signal = "+"; // 运算符

String result = ""; // 运算结果

Vector vt = new Vector(20, 20);

// 创建一个 JFrame 对象并初始化

JFrame frame = new JFrame("简易计算器");

// JTextField用于显示操作和计算结果的文本框

JTextField TextField = new JTextField(result, 30);

JButton clear_Button = new JButton("清 除"); // 清除按钮

/* 数字键0到9 */

JButton button0 = new JButton("0");

JButton button1 = new JButton("1");

JButton button2 = new JButton("2");

JButton button3 = new JButton("3");

JButton button4 = new JButton("4");

JButton button5 = new JButton("5");

JButton button6 = new JButton("6");

JButton button7 = new JButton("7");

JButton button8 = new JButton("8");

JButton button9 = new JButton("9");

// 计算命令按钮,加减乘除以及小数点等

JButton button_jia = new JButton("+");

JButton button_jian = new JButton("—");

JButton button_cheng = new JButton("*");

JButton button_chu = new JButton("/");

JButton button_dy = new JButton("=");

JButton button_Dian = new JButton(".");

//创建E_calculator()方法中编写数字键的响应逻辑

public E_calculator() {

button0.setMnemonic(KeyEvent.VK_0);

TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

JPanel panel = new JPanel();// 创建一个 Jpanel 对象并初始化

// 设置该容器的布局为四行四列,边距为10像素

panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 10, 10));

panel.setSize(500, 800);

panel.setBackground(Color.gray); // 设置背景颜色为灰色

/* 将用于计算的按钮添加到容器内 */

panel.add(button7);

panel.add(button8);

panel.add(button9);

panel.add(button_cheng);

panel.add(button4);

panel.add(button5);

panel.add(button6);

panel.add(button_chu);

panel.add(button1);

panel.add(button2);

panel.add(button3);

panel.add(button_jian);

panel.add(button0);

panel.add(button_Dian);

panel.add(button_dy);

panel.add(button_jia);

// 设置panel对象的边距为16

panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(16, 16, 16, 16));JPanel panel2 = new JPanel();// 按照同样的方式设置第二个JPanel

panel2.add(TextField, BorderLayout.WEST);

panel2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);

frame.setLocation(400, 200);// 设置主窗口出现在屏幕上的位置

frame.setResizable(true);// 设置窗体可以调大小

frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());

// 窗体中可以放置 JPanel,这里我们将面板panel和面板panel2让如窗体

frame.getContentPane().add(panel2, BorderLayout.NORTH);

frame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

/* Listener类中编写的是数字键的响应逻辑*/

class Listener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent test) {

String ss = ((JButton) test.getSource()).getText();

st = (JButton) test.getSource();

vt.add(st);

if (i_1 == 1) {

if (i_3 == 1) {

str1 = "";

i_5 = 1;

}

str1 = str1 + ss;

i_3 = i_3 + 1;

TextField.setText(str1);

} else if (i_1 == 2) {

if (i_4 == 1) {

str2 = "";

i_5 = 1;

}

str2 = str2 + ss;

i_4 = i_4 + 1;

TextField.setText(str2);

}

}

}

/* Listener_signal类中编写了运算符号键的响应逻辑 */

class Listener_signal implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();

st = (JButton) e.getSource();

vt.add(st);

if (i_2 == 1) {

i_1 = 2;

i_5 = 1;

signal = ss2;

i_2 = i_2 + 1;

} else {

int a = vt.size();

JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);

if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("—")) && !(c.getText().equals("*"))&& !(c.getText().equals("/"))) {

cal();

str1 = result;

i_1 = 2;

i_5 = 1;

i_4 = 1;

signal = ss2;

}

i_2 = i_2 + 1;

}

}

}

/*Listener_clear类中编写了清除键的响应逻辑*/

class Listener_clear implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent test) {

st = (JButton) test.getSource();

vt.add(st);

i_5 = 1;

i_2 = 1;

i_1 = 1;

i_3 = 1;

i_4 = 1;

str1 = "0";

str2 = "0";

signal = "";

result = "";

TextField.setText(result);

vt.clear();

}

}

/*Listener_dy类中编写的是等于号键的响应逻辑*/

class Listener_dy implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

st = (JButton) e.getSource();

vt.add(st);

cal();

i_1 = 1;

i_2 = 1;

i_3 = 1;

i_4 = 1;

str1 = result;

}

}

/*Listener_xiaos类中编写的是小数点键的相应逻辑*/

class Listener_xiaos implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

st = (JButton) e.getSource();

vt.add(st);

if (i_5 == 1) {

String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();

if (i_1 == 1) {

if (i_3 == 1) {

str1 = "";

i_5 = 1;

}

str1 = str1 + ss2;

i_3 = i_3 + 1;

TextField.setText(str1);

} else if (i_1 == 2) {

if (i_4 == 1) {

str2 = "";

i_5 = 1;

}

str2 = str2 + ss2;

i_4 = i_4 + 1;

TextField.setText(str2);

}

}

i_5 = i_5 + 1;

}

}

// 监听等于键

Listener_dy jt_dy = new Listener_dy();

// 监听数字键

Listener jt = new Listener();

// 监听符号键

Listener_signal jt_signal = new Listener_signal();

// 监听清除键

Listener_clear jt_c = new Listener_clear();

// 监听小数点键

Listener_xiaos jt_xs = new Listener_xiaos();

button7.addActionListener(jt);

button8.addActionListener(jt);

button9.addActionListener(jt);

button_chu.addActionListener(jt_signal);

button4.addActionListener(jt);

button5.addActionListener(jt);

button6.addActionListener(jt);

button_cheng.addActionListener(jt_signal);

button1.addActionListener(jt);

button2.addActionListener(jt);

button3.addActionListener(jt);

button_jian.addActionListener(jt_signal);

button0.addActionListener(jt);

button_Dian.addActionListener(jt_xs);

button_dy.addActionListener(jt_dy);

button_jia.addActionListener(jt_signal);

clear_Button.addActionListener(jt_c);

// 窗体关闭事件的响应程序

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

// cal()方法中编写了计算逻辑的实现。

public void cal() {

double a2,b2;//定义两个变量a2,b2

String c = signal;

double result2 = 0;//初始化

if (c.equals("")) {

TextField.setText("Please input operator");

} else {

if (str1.equals("."))

str1 = "0.0";

if (str2.equals("."))

str2 = "0.0";

a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();

b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();

if (c.equals("+")) {

result2 = a2 + b2;

}

if (c.equals("—")) {

result2 = a2 - b2;

}

if (c.equals("*")) {

BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));

BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));

//乘法运算,只需导入组件(import java.math.BigDecimal)

result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();

}

if (c.equals("/")) {

if (b2 == 0) {

result2 = 0;

} else {

result2 = a2 / b2;

}

}

result = ((new Double(result2)).toString());

TextField.setText(result);

}

}

public static void main(String[] args) {

E_calculator CT = new E_calculator();

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值