C++代码随想录。
目录
1. 指针和引用的一些区别:
指针可以改变指向,引用只能“引用”相同的变量。
可以有空指针,不能有空引用。(因为引用必须在声明时初始化)
2. const和static
2.1 const
2.1.1 修饰变量(常量变量)
不可以修改变量的值
2.1.2 修饰引用(常引用)
不可以改变指向(引用本质),也不可以改变引用的值
2.1.3 修饰指针
1)指针常量
语法:
int* const a = &b;
本质:(是一个常量)不可以改变指向,但可以改变指向的值。
个人理解:因为是一个常量,所以不能改变本身的值;对于指针来讲,“不能改变本身的值”也就是不能改变指向。
2)常量指针
int const *a = &b;
const int* a = &b;
本质:(是一个指针)可以改变指向,但不能改变指向的值。
个人理解:因为是一个指针,所以可以改变指向;但是由于指向的是一个常量,所以常量的值是不可以被修改的,也就是说指向的值是不可以被修改的。
2.1.4 修饰成员函数(常函数)
语法:
class Person
{
public:
返回类型 成员函数名() const
{
}
void print_name() const
{
}
}
特点:
- 常函数不可以修改成员变量的值
- 常函数中只能调用常函数
2.1.5 mutable关键字
成员变量如果前面加mutable关键字,则可以在常函数中修改它。
2.1.6 修饰对象(常对象)
语法:对象声明前加const
class Person
{
}
int main()
{
const Person p;
}
特点:
- 常对象只能调用常函数/const成员变量。
- mutable修饰的成员变量可以在常对象中被修改。
注意:有些编译器g++中,不能直接声明const Person p
,需要自己写构造函数。
2.2 static
内存五个区:栈,堆(程序员手动),全局/静态,代码区,常量区
2.2.1 静态(局部)变量
语法:在函数内部的变量使用static修饰。
作用:延长局部变量的生命周期到整个程序的执行过程,程序结束后由系统释放。但只在该函数内可见。
void func()
{
static int localVar = 0;
}
2.2.2 静态函数
语法:函数声明前加static关键字
作用:这样的静态函数,只能在当前源码文件中被调用。而普通函数默认是有extern修饰的,可以在其他文件中被调用。所以,即便其他文件中有相同名称的函数,也不会冲突。
extern void func()
{
}
2.2.3 静态成员变量
语法:类中一个成员变量前加上static关键字。
作用:所有同类对象共享一份数据(可以直接通过类名去访问)。
必须类内声明,类外初始化。在编译阶段分配内存。
class Person
{
public:
//所有对象共享同一份
static int m_A;
};
//类外初始化
int Person::m_A = 100;
int main()
{
Person p;
cout<<p.m_A<<endl; //100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout<<p.m_A<<endl; //200
}
当然,如果是private的静态成员变量,也不可以类外访问。
2.2.4 静态成员函数
语法:类中的成员函数前加static关键字。
作用:所有同类对象共用同一个函数。
只能访问静态成员变量。可以通过类名访问。
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;
//m_B = 200; //报错,静态成员函数只能访问静态成员变量
cout<<"static void func"<<endl;
}
static int m_A;
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也有访问权限
private:
static void func2()
{
cout<<"func2"<<endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
int main()
{
//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
Person::func2(); //报错,静态成员函数不能类外调用
}