接下来就不是线性的了,针对不是线性的问题,需要设计非线性结构,总之,跳到哪里都是可以控制的。
它应该是一个树型结构,用户怎么选,都应该是向下走的,不会回去,PPT上写的比较乱,doc上写的应该写成一个树状图,而不应该是一个循环图,就算是回退,也只能回退一级,而不能多级回退,容易出现问题。
还蛮复杂的,有点搞不太清,,,这就要游戏系统要够健壮,够清晰明了。
做一个邮件界面结束几天工作。
完。。。
接下来就不是线性的了,针对不是线性的问题,需要设计非线性结构,总之,跳到哪里都是可以控制的。
它应该是一个树型结构,用户怎么选,都应该是向下走的,不会回去,PPT上写的比较乱,doc上写的应该写成一个树状图,而不应该是一个循环图,就算是回退,也只能回退一级,而不能多级回退,容易出现问题。
还蛮复杂的,有点搞不太清,,,这就要游戏系统要够健壮,够清晰明了。
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