MyOS 之 图层叠加

用图层的方法,一次画上所有的图层。

然后一个图层管理器,上面包含了所有的图层,

每个循环画一遍图层,从头遍历,每到相应的图层就调用该进程的绘制方法,因此所有图层绘制方法都是回调函数,

点击时就顺着图层管理器向下找出相应的图层,根据点击情况来进行图层的管理,

但最好还是有必要时刷新,没必要就不要刷新了。而且重绘太多,会很卡。

最好采用双层显存方法,所有的操作都在内置显存中,然后将内置显存刷给显存好了。

提高分辨率好说啦,只不过现在意义不大。

现在就可以开始多进程测试了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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