java设计模式-装饰模式

java设计模式-装饰模式

装饰模式(Decorator)

1.    装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

2.    装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。

3.    装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展

4.    装饰模式与类继承的区别:

1)    装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什么样的,该类的对象便具有什么样的功能,无法动态的改变。

2)    装饰模式扩展的是对象的功能,不需要增加类的数量,而类继承扩展是类的功能,在继承的关系中,如果我们想增加一个对象的功能,我们只能通过继承关系,在子类中增加两个方法。

3)    装饰与继承比较图:

4)    装饰模式是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真是的对象。

5.    装饰模式把对客户端的调用委派给被装饰的类,装饰模式的关键在于这种扩展完全透明的。

6.    装饰模式的构成:

1)    抽象构建角色(Component):给出一个抽象的接口,以规范准备接受附加责任的对象。相当于i/o流里面InputStream/OutputStreamReader/Writer

2)    具体的构建角色(ConcreteComponent):定义一个将要接受附加责任的类。相当于i/o里面的FileOutputStreamFileInputStream

3)    装饰角色(Docorator):持有一个抽象构建(Component)角色的引用,并定义一个与抽象构件一致的接口。相当于i/o里面的FilerOutputStreamFilterInputStream

4)    具体的装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构建对象“贴上”附加的责任。相当于i/o流里面的BufferedOutputStreamBufferedInputStream以及DataOutputStreamDataInputSrtream

7.    装饰模式的特点:

1)    装饰对象和真实对象具有相同的接口,这样客户端对象就可以以真实对象的相同的方式和装饰对象交互。

2)    装饰对象包含一个真实对象的引用(reference).

3)    装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。

4)    装饰对象可以在转发这些请求以前或者以后增加一些附加的功能。这样就能确保在运行时,不用修改给定对象结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的程序设计中,通常是使用继承的关系来扩展给定类的功能。

8.    案例:

1)    抽象的构建接口:

packagecom.abao.decorate;

 

public interface Component

{

   public void doSomething();

}

2)    具体的构建角色:

packagecom.abao.decorate;

 

public class ConcreteComponent implements Component

{

   @Override

   public void doSomething()

   {

      System.out.println("功能A");

   }

}

3)    装饰角色:

packagecom.abao.decorate;

 

public class Decorate implements Component

{

   private Component component;

  

   public Decorate(Component component)

   {

      this.component = component;

   }

 

   @Override

   public void doSomething()

   {

      component.doSomething();

   }

}

4)    具体装饰角色1

packagecom.abao.decorate;

 

public class ConcreteDecorate1 extends Decorate

{

   public ConcreteDecorate1(Component component)

   {

      super(component);

   }

  

   @Override

   public void doSomething()

   {

      super.doSomething();

     

      this.doAnotherDosomething();

   }

  

   private void doAnotherDosomething()

   {

      System.out.println("功能B");

   }

}

5)    具体装饰角色2

packagecom.abao.decorate;

 

public class ConcreteDecorate2 extends Decorate

{

   public ConcreteDecorate2(Component component)

   {

      super(component);

   }

  

   @Override

   public void doSomething()

   {

      super.doSomething();

     

      this.doAnotherDosomething();

     

   }

  

   private void doAnotherDosomething()

   {

      System.out.println("功能C");

   }

}

6)    客户端

packagecom.abao.decorate;

 

public class Client

{

   public static void main(String[] args)

   {

 

      Component component = new ConcreteDecorate1(

        new ConcreteDecorate2(new ConcreteComponent()));

      component.doSomething();

   }

}

9.    完!


转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_83d803e30100vly8.html


Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有如下的特征:

它必须具有一个装饰的对象。

它必须拥有与被装饰对象相同的接口。

它可以给被装饰对象添加额外的功能。

用一句话总结就是:保持接口,增强性能。

装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下。

相同点:都拥有一个目标对象。

不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实现该对象的接口。



Sourcable类的源代码如程序 12-22 所示,其定义了一个接口函数 operation() 。

程序12-22 源接口 Sourcable.java



(2 ) Source.jpackage decorator;

public interface Sourcable {
public void operation();

}
ava 是 Sourcable.java 的一个实现,其函数 operation() 负责往控制台输出一个字符串:原始类的方法。其源代码如程序 12-23 所示。

程序12-23 源类 Source.java

package decorator;

public class Source implements Sourcable{

public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("原始类的方法");
}

}

(3 )装饰器类 Decorator1.java 采用了典型的对象适配器模式,它首先拥有一个 Sourcable 对象 source ,该对象通过构造函 数进行初始化。然后它实现了 Sourcable.java 接口,以期保持与 source 同样的接口,并在重写的 operation() 函数中调用 source 的 operation() 函数,在调用前后可以实现自己的输出,这就是装饰器所扩展的功能。其源代码如程序 12-24 所示。

程序12-24 装饰器类 Decorator1.java

package decorator;

public class Decorator1 implements Sourcable{

private Sourcable sourcable;
public Decorator1(Sourcable sourcable){
super();
this.sourcable=sourcable;
}

public void operation() {
System.out.println("第一个装饰器前");
sourcable.operation();
System.out.println("第一个装饰器后");

}


}
装饰器类Decorator2.java 是另一个装饰器,不同的是它装饰的内容不一样,即输出了不同的字符串。其源代码如程序 12-25 所示。

程序12-25 装饰器类 Decorator2.java

package decorator;

public class Decorator2 implements Sourcable{

private Sourcable sourcable;
public Decorator2(Sourcable sourcable){
super();
this.sourcable=sourcable;
}
public void operation() {
System.out.println("第二个装饰器前");
sourcable.operation();
System.out.println("第二个装饰器后");

}

}
装饰器类Decorator1.java 是第三个装饰器,不同的是它装饰的内容不一样,即输出了不同的字符串。其源代码如程序 12-26 所示。

程序12-26 装饰器类 Decorator3.java

package decorator;

public class Decorator3 implements Sourcable{

private Sourcable sourcable;
public Decorator3(Sourcable sourcable){
super();
this.sourcable=sourcable;
}
public void operation() {
System.out.println("第三个装饰器前");
sourcable.operation();
System.out.println("第三个装饰器后");

}

这时,我们就可以像使用对象的适配器模式一样来使用这些装饰器,使用不同的装饰器就可以达到不同的装饰效果。如程序12-27 所示,首先需要创建一 个源类对象 source ,然后根据将对象使用 Decorator1 来装饰,并以此使用 Decorator2 、 Decorator3 进行装饰,装饰后的对象 同样具有与 source 同样的接口。

程序12-27 测试类 DecoratorTest.java

package decorator;

public class DecoratorTest {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Sourcable source = new Source();

// 装饰类对象
Sourcable obj = new Decorator1(new Decorator2(new Decorator3(source)));
obj.operation();
}

}
}

运行该程序的输出如下:

第1 个装饰器装饰前

第2 个装饰器装饰前

第3 个装饰器装饰前

原始类的方法

第3 个装饰器装饰后

第2 个装饰器装饰后

第1 个装饰器装饰后

从输出的结果可以看出,原始类对象source 依次被 Decorator1 、 Decorator2 、 Decorator3 进行了装饰。

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